杀戮尖塔中故障机器人是游戏里加入的新角色。许多玩家都以为非常强大, 但一上手就特别难。下面给大家带来杀戮尖塔故障机器人玩法指南。
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进行分析对赢的这两把。
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这两局其实是同样的过关方法
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干瘪之手天下第一!
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以及这张牌。
这样的组合。虽然这证明不了什么整体上的趋势。
但是,我们可以假设,智障机器人,在能力流上,有可能有天生的优势的
换言之,设计者为我们留下了升级机器人,添加模块【请自行想象画面感】,这样的过关模式【钦定的】
我们来看故障机器人的卡牌
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总计14张能力牌
猎人呢
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11张
战士呢
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14张。
看起来数量基本一样,对不对?
其实不然,这中间有一个微小的差别
那就是牌的拿取。
就以战士来说,我们通常会把战士归结于流派,这把是交锋战,灼热战,力量战,腐化战。。等等
我们在不断的游戏中会试验出适合通关的流派
举个例子,力量战,我们可能会拿什么能力牌? 恐怕很多能力牌都可以排除了【真正的力量战的核心牌其实是突破极限】
以这个标准看
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去掉力量的关键词以后,你能拿的能力牌只剩下三张,撕裂在没有配合的情况下不会去拿。
诅咒形态拿不拿取决于费用。
我们会拿一张的能力牌,真正属于力量流的,其实只有一张,那就是燃烧。
这是一个极端的例子。
对于猎人来说,本身能力牌的数量就更少,小刀贼会拿精准和无限刀刃,余像。毒贼会拿毒雾,涂毒。
但是其他的能力牌。大多数时候,是不会拿的【杠精滚开】
这就显得故障机器人的能力牌不一样了
为什么不一样,
因为官方让我们玩智障机器人的新套路,也就是这个符文体系
所以,几乎所有的能力,都可以拿,只要费用够
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再来看这些能力牌。
和战士和猎人的牌不同,智障机器人的能力牌泛用性都不错。
因为他们的体系都是为了球服务的,或者说,本质上是为了球服务的
甚至有些很多能力牌本身就是为了能力服务的
所以,顺着这个思路走,乌鸦机器人的最直接的思路,能力流就出现了。
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核心遗物。
能力流:
我能力多就是强有本事你来打我呀
乌鸦机器人如果要支撑如此之多的能力牌,必须要有很高的费用制造能力,否则能力就会像诅咒一样卡你一手【比如某形态】
而它的体系里。是可以制造相当多的费用的。
只要有足够的牌,或者遗物。
就以他的卡牌来说
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有多达9张设计费用的获取【裂变被我混了进来。。。】
费用就还是不太够用
故障机器人的最大问题就是如何快速叠加能力,进而叠加球的体系。
拆开看就是三部分
球的上限
球的质量
快速得球
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还有分配。
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这三张牌基本上玩球,见到都会拿。
分配有副作用,但是是技能,可以重复使用。
电容器一两张足以,多了太托节奏
碎片清理无副作用,我是喜欢上手的。
至于集球手段,就丰富的多,这个帖子就不进行单卡点评了。因为肯定会有人做。
知道了上面的内容,能力流的拿牌基本上就有了方向
在我看来
核心能力牌>费用=过牌>产球手段,
防御>进攻
因为这个流派,越打 越强,只要启动起来,就所向无敌