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绝地求生正式版武器伤害怎么计算 绝地求生正式版武器伤害及计算方法

2020-06-17 12:25:08 来源:掌智能 我要评论()

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《绝地求生》中里面有很多武器装备,那么正式版里面的武器伤害怎么计算的呢?今天小编就为大家带来绝地求生正式版游戏伤害计算及武器伤害表,还不清楚的玩家一起了解一下吧!

绝地求生正式版游戏伤害计算及武器伤害表

现在正式版的计算更加细化了,不过对于玩家来说影响不是很大。影响比较大的应该是弹道下坠了吧。

QQ截图20180106170049.png

初速度越慢,在水中的距离越远。不过对于沙漠地图,意义并不是很大。

Kar 98K伤害衰减

200m 3.03%

300m 6.67%

400m 7.88%

500m 9.09%

600m 10.3%

经过实际测试,98K可以秒杀980m以内二级头。再远就加载不出人物模型了。因此不存在视野范围内98K打二级头不死的情况!当然欧洲人视野外盲狙爆头除外。

100~300m

AKM

100米伤害衰减=6.83%(这里仍然是存在误差的,耐久度永远是取整数的。)AKM基础伤害49→45.65AKM,

200米伤害衰减=19.4%(同上)AKM基础伤害49→39.5AKM,

300米伤害衰减=24.5%(同上)AKM基础伤害49→37.0

伤害衰减的是不同的,300m处伤害SCAR-L>M416>M16A4,实际游戏中会差一两点的伤害(最终减少的HP)。

M416,100米伤害衰减=3.16%(同上)M416基础伤害44→42.61

M16A4,200米伤害衰减=14.0%(同上)M16A4基础伤害44→37.8

M16A4,300米伤害衰减=21.9%(同上)M16A4基础伤害44→34.3

SCAR-L,200米伤害衰减=9.09%(同上)SCAR-L基础伤害44→40.0

SCAR-L,300米伤害衰减=17.0%(同上)SCAR-L基础伤害44→36.5

狙击步枪

爆头系数250%,身体加成110%

AWM,基础伤害,132→120,反正还是可以爆三级头,近点可以爆3级头脖子,打身体和以前一样132,因此..完全没变化。

M24 基础伤害,84→88,三级头99,虽然不能爆三级头,两枪稳定带走二级防也是非常强力的。只要你打的准,会一点身法(侧身开一枪就缩头),M24可以说是戏耍各种突击步枪...而且很多时候大家都不满血的,擦擦碰碰在所难免,一不小心就打死了90多血的三级头。

Kar 98K基础伤害,72→75,自己带着三级头,98K和别人对枪基本上心里就很稳,很稳,很稳。

WIN94基础伤害,66,二级头99,落地枪,还是不错的,落地比98K好用多了。

精确射手步枪

爆头系数230%

MK-14基础伤害,60→61,版本更新说明中指出了减少了后坐力。

SKS基础伤害,55→57,2级防3枪死了,除非三级头,不然一枪头+一枪身体死,即(2级头+3级防)1+1死,从这里又可以看出,3级头比3级防重要。

MINI14基础伤害,44→45,mini的伤害...永远让我想说爱她不容易。

VSS基础伤害,38→40我记得VSS刚出来的时候伤害是35吧,现在已经达到了40。我觉得现在VSS已经很强力了,不过这把枪确实太尴尬了。刷新率很低,所以很难练习,而且真的非常吃扩容弹夹的。

突击步枪

爆头系数230%

AKM基础伤害,48→49

DP28基础伤害,49,射击间隔暂时不清楚,但是感觉DPS非常高。

M249基础伤害,44→45

Groza基础伤害,48→49

M16A4基础伤害,41→44

M416基础伤害,41→44

SCAR-L基础伤害,41→44

AUG基础伤害,44,射击间隔暂时不清楚,但是感觉DPS非常高。

突击步枪的加强主要在于补偿了爆头伤害,不然爆不了裸头还是很尴尬的,同时也弥补了一点距离衰减。不过556的枪,增幅还是挺明显的,现在近战四把常规AR没有太大的差异了。AKM二级套一枪头+身体也成为了过去式。

冲锋枪

爆头系数180%,

UZI基础伤害,23→25

vector基础伤害,31→33

UMP9基础伤害,35→38

汤姆逊基础伤害,38→40

我觉得冲锋枪的加强是比较明显的,虽然爆头收益减少了,但是身体和四肢都加强了,可以说冲锋枪更加的稳健了。一般来说冲锋枪就是对着身体一梭子下去,3级防弹衣都给打爆。

手枪

爆头系数200%

R45基础伤害,50

R1895基础伤害,46→50为了补足爆头伤害。

锯短霰弹枪基础伤害,20X8=160

霰弹枪的爆头系数我就没去研究了...

注:防具伤害系数:一级套所受伤害为70%,二级套60%,三级套45%。脖子受到头盔保护,算爆头伤害的75%。计算公式为:基础伤害X(1-伤害衰减系数)X命中部位伤害系数X武器伤害系数X防具伤害系数例如100米M416打二级头脖子,最终损失HP=44X(1-3.16%)X75%X230%X60%=44.1

总的来说,这个版本突击步枪的近距离作战能力小幅上调,可远距离作战能力却是断崖式的下滑。而之前往往以突击步枪近距离战斗替代品出现的冲锋枪同样也获得了明显加强。三种栓狙虽然会收到阻力的影响,但仍然难以撼动其远距离霸主的地位,连狙则因为或伤害衰减或难以驾驭的原因,陷入了尴尬的地位。言而总之各种枪械的平衡,给了玩家更多元的选择机会。5.56mm一家独大的局面也将会被遏制。

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