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鬼泣5dmd难度全s攻略 鬼泣5dmd模式怎么过

2020-06-17 12:25:08 来源:掌智能 我要评论()

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鬼泣5是一款高人气动作游戏,很多玩家都在问鬼泣5dmd模式怎么过?小编为大家带来了鬼泣5dmd难度全s攻略,一起来看看吧。

没用钞能力大概还是自尊心,钞能力过于影响平衡了,逃课的话也体验不到跟敌人斗智斗勇的快感。

序章、M1、M2

序章没啥好讲的,M1BOSS战菜刀哥才是真BOSS,注意下就好也不难。

M2的话,同样比较简单的一关,歌莉娅地位跟4代火牛差不多吧,但我觉得歌莉娅比火牛还简单,火牛攻击范围、角度都比歌莉娅大,而且硬直还小一点。

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M3

杂兵战难度也不高,难点主要是蕾蒂,不过有鬼手有三级枪以及各种各样的机械手后其实比dh一周目的还简单点。

有机会就鬼手抓去身边,利用jc可以长期滞空,BOSS发出吼叫的攻击前摇要稍微离远一下,其他弹幕类的攻击威胁不大。而且这货还能像4代花蛇那样可以鬼手反投冲撞。(同时油门可以在投技增伤大概?)熟悉一两次就能过的,也不是特别难。

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M4、M5

低难度下V可以玩的很爽,DMD就很难受了。

一个是没梦魇的情况下输出抓鸡,二来怪物攻击欲望高能不能好好面壁是个问题,三来小猫脆皮鸡挨不了几下还得不时梦魇救场,四来没有稳定的回复血量手段挺虚的。

M4、5、9的V打法差不多,小怪面壁念诗,两宠死了或者魔比较多时就召梦魇。

BOSS战就猥琐吧,平时就猫鸟出来,死了或者被BOSS攻击本体时才召梦魇,利用DT瞬间的无敌躲过BOSS攻击(感觉V的DT无敌时间还是挺长的)。

这BOSS是细水长流向,召出梦魇后尽快收回来,尽可能留着DT的机会来躲过BOSS的攻击,而且我感觉梦魇出场的瞬间伤害挺高的,细水长流的性价比好像更高。

因此V的BOSS战考验的是BOSS攻击DT无敌的时机,还有就是够不够体力按键了。因为BOSS实在太肉了特别是时停马,我两场下来手酸了一晚。

V的M4M5 S评价也不难,一般过关都有的。M5时停马那场我5600见BOSS,打的非常怂S风格都没上过出来都5300也能S评,前面杂兵战如果分不多的话可以去召梦魇拆墙的秘密任务地点那,那里会多一场比较简单的战斗可以刷分。

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M6

这BOSS略简单。就算不速杀慢慢磨也不难,到BOSS背部时注意背刺位置,可以多空中嘲讽增长滞空时间躲开,最后BOSS召陀螺可以三级枪点掉,记得锁定好再点,就这样不贪刀慢慢磨也可以很稳的过去的。

M7

DMD下还是推荐选尼禄,V也不是不行毕竟V的杂兵战打的也还可以,求稳可以选V,用尼禄会爽点,我用的是尼禄。前面杂兵自由发挥,跳舞团才是难点。

推荐卡视角逐个击破吧,我那把脸不错,卡视角按顺序打死了三个,而且V没乱来也在我的视角内两人一猫一鸟单挑一个小骑士,直到最后单挑队长时V才跪的。

如果V太早跪自己一人打多个骑士的话尼禄还是有点压力的。单挑队长的话多带点时停手,一有机会就时停DTSd,没时停就三级枪咿呀猥琐,反正一般分也够的。

M8

鬼泣5第一个难点关卡。其实我推荐DMD前把dh、SoS的都全S先,如果把低难度的都S了DMD的会更有b数。实话说其实低难度的M8M10M12反而更难,因为怪血少经常没3S就嗝屁了(可见跳舞是多么重要)。

回到M8,第一个强制战点两个菜刀哥后一个fury。第一个菜刀自由发挥尽量打到a评以上,第二个菜刀就要长按鬼手抓着它强制观舞了,这时一般就会3S了,马上解决菜刀,然后时停手+投掷手秒掉后来的fury。如果一套这种打法下来,第一场是能上5k评的。

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中间悬空平台,会有很多蜥蜴可以供你刷分,如果没5k评的话可以去打来刷上5k,有5k的话就飞燕二段跳跳过吧。我开荒的时候试过悬空平台刷到5400ptS。

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第二战两羊法+骑士队长,我这里第一个羊法的时候又是强制观舞了,注意卡视角不要让其他怪攻击。先杀掉两个羊法再单挑骑士队长。单挑队长的话如果能把握好就时停手+投技手。吾辈还是抓不准投技手的时机,就采取了全时停手的打法,不停时停Sd,时停平a三级枪,也能很好控制住队长同时不会打得很低分(出来5500+)。

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然后手冲手拿蓝魂跳过非强制战点。

最后羊法+无名的战斗,其实这场看发挥吧,我没什么特别的套路解就是火箭手+各种普通的平a空中回旋斩三级枪之类的,主要是别失误太多,保证分数没落下太多就行。

BOSS椅子战就求稳,别老在前方贪刀,要不时离远点三级枪,空中挑衅,再咿呀或者飞燕上前,反正要能进能退,一直在前方莽很容易翻车。

第二场站立战自杀剧情杀就行。貌似BOSS战不会拉低ptS,如果打得好还会提升,所以见BOSS前有5001ptS应该就能S评。

M9

同M4、M5,而且没有BOSS战,应该都是能过就能S的。

M10

也是比较难的一关。还是那句如果试过低难度的M10S,DMD会有b数的多,我甚至觉得dh的M10S比DMD的更难,因为DMD怪的血量更多可以刷更多分。

第一场,三个小螳螂+两绿苍蝇,这几只小螳螂尽量刷上3S,推荐大剑乱舞这种打不死怪又能大涨评级的,3S之后磨大螳螂,蛋铁打大螳螂就是揍沙包,灵活性秒杀,而且不停切武器保证3S,同时记得存真魔人。打死往往有6500ptS以上,也请务必打出6500ptS以上不然后面不太好受。

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第二场,小黑+1菜刀+1面条。先抓小黑来一套coMbo打出S左右,有机会也磨一下菜刀的血,然后真魔人黑洞捏死面条(记得先锁定面条然后变真魔人),之后放点弹幕,就剩下菜刀和小黑这些低级怪了,随便发挥,应该可以拿5700ptS。

第三场刮胡刀战,第一个枪神双枪,单击连点风格键就能减速转速并且还会滚到面前晕倒,之后一套随便打,打死后刷出两只胡刀最好还是卡视角逐个击破吧不然很容易翻车,如果没啥失误的话也能维持5300-5600ptS。

第四场单fury,正常打可以狗棍金钟罩+落雷跟它周旋,我没想太多,一次金钟罩咿呀两下后就真魔人+弹幕+乱舞带走了,毕竟是关卡中途了如果失误一次推把成本有点高。出来5k左右。

路过两小螳螂可以jc吸点魔,别太过分就行不然系统判定成战斗拉低分就难受了,当然也可以无视。

第五场菜刀+面条+小黑,其实这场挺难受的对我这种半吊子玩家,这配置不好打,如果会空连的话应该会轻松不少。我是先跟小的周旋攒出真魔人然后黑洞捏死面条再收拾残局,但是被菜刀砍了几次失误了不少,出来的时候只有4700+,但即使这样后面的战斗也能补救回来,M10还是有容错的。

第六场走廊山羊+小骑士+剃须刀。这里我是乱打一通了,有失误但不致命,评分拉回了4800左右。

第七场火蝙蝠房。实话说这里不知道是脸好还是咋的,其实我后面没太多规划都是有啥打啥,大多还是卡视角逐个击破的办法,蝙蝠用剑的空中四连斩打下地然后拳套真升/狗棍的火后锁定风格的乱舞刷分,后面刷出的fury直接变真魔人,捏个黑洞带走了,这场也在失误不多的情况下结束了,评分拉回了4900+。

第八场跳舞团+1羊法,我先卡视角打残羊法,再磨一下小骑士攒出开第一个真魔人,弹幕+审判打死羊打残小骑士,然后因为骑士血厚继续磨小骑士能攒出第二管真魔人,第二管就把小骑士带走了,队长也剩下残血,拳套大剑狗棍各种平a咿呀磨死,最后5069ptS!

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BOSS可以拖时间,也可以送人头就过了。

M11

DMD真正第一个难到我的点其实是M11,因为三场战点都有精英怪战,而且翠西我在低难度下没怎么练过,低难度下攒出两管真魔人翠西就跪了,而DMD是真的要练拼刀不停对峙才能过的。

三场强制战斗我都是采取小怪攒真魔人,精英怪全部真魔人黑洞捏死的打法。相继捏死fury,面条,骑士队长,捏死之后难度骤降,其他该怎么打怎么打问题不是很大。(再提一下锁定目标再变真魔人捏黑洞很关键)。

BOSS战要学会拼刀了,采取狗棍锁定前a的转转乐,只要面对骑士正面就稳定拼刀成功,晕了就换拳套真升,跑了就枪神火箭炮,单击风格键的自动追踪万箭齐发即可,循环。应该是非常简洁的打法了,同时记得存真魔人,BOSS1/5血左右魔化,这时就可以变真魔人捏两黑洞带走了。

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M12

这关应该是整体难度最高的一关了,道中有谜之分数debuff,关底的BOSS战也有不低难度。不过实话说,其实BOSS战能拉回不少分,即使道中不是很理想,大概有4700以上进BOSS战能活着出来都有可能S。

介绍一下我的流程,开场3小黑先jc吸一下魔,然后打死刷一下分,即使是我也能在三小黑刷出5k以上ptS,这里打死三小黑主要是为了攒出一管真魔人槽,以及可以存多点魔力为了后面的跳战斗路线准备,路过的fury无视进第一场强制战。

第一场瞬移法+菜刀哥,应该跟大多数人一样直接变真魔人捏死空中法爷,然后光放弹幕就行(如果放审判会吹飞会导致菜刀哥开冲锋打到真魔人消失硬直中的蛋铁,应该大家都懂吧)。

剩下的菜刀哥各种拳套真升带走,拳套能很好地压制住菜刀哥。

之后走邪道跳战斗,不懂方法的可以点击这篇《鬼泣5》M12邪道跳过多场战斗方法。这里推荐两个路线,无论哪条路线都把双fury战跳过了。

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route1:如果熟练可以用两次骗术师coMbo跳两层楼,只需要多打一次强制战。

从雕像背面的门口上面门顶,往左跳到二层,打爆血囊回来,骗术师coMbo跳到三层(出现产怪仓+大螳螂+蝙蝠的战斗),战斗完打爆血囊往回走到第三层入口,再一套coMbo跳到4层。

route2:在route1的基础上,第三层战斗后打爆血囊,往里走往右拐,可见到最后一个血囊,但在血囊前要多打一场战斗(无名+羊法)。

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吾辈保守点,选择了route2,因为跳第二次如果不小心失败没魔了几乎得推把失败成本有点大,route2打多的那场强制战,分不够的也能在那场战斗刷回来,同时也能在战斗中刷够魔为BOSS战做准备。

小怪没什么好讲的,都不是特别难的配置,就是树枝笼子没注意到要么遮挡住视线要么人怪两地打乱节奏有点恶心,打BOSS前最好有4700ptS以上,我是4k9进BOSS战。

BOSS战考验的是骗术师的使用,绝大部分时间都请用骗术师风格,几乎所有的BOSS攻击都能够位移回退1、2次再瞬移回BOSS面前来躲开,包括触手都是这样来躲,近身就不停地拳套、大剑平a打消耗就行,BOSS吹飞可以一闪来破。真魔人存着等BOSS开盾时来破盾,能3S白嫖到就更好,吾辈打得怂最高才上到S。但即使这样,我过掉BOSS后分数也从4k9涨到5k2,S评。

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M13

久违的过关压力不大的关卡,打爆产怪仓隐藏的血囊就能直接跑了,随便刷一下分跑路就行,当然你甚至可以用蛋铁来刷红魂。

M14

V的BOSSruSh,.就是个选择题吧。

貌似大多数人是选鸟/猫打歌莉娅先,我是先选猫打翠西。嗯,拼刀一时爽,一直拼刀一直爽,猫打翠西其实难度也不大,虽然猫死的挺多的但是翠西的攻击很明显也很好躲,复活多几次慢慢耗问题不大(当然你还可以学大佬们用拐杖拼刀)

第二个我是选梦魇打歌莉娅,歌莉娅横冲直撞还是挺烦的,如果撞向本体的话或者猫挂了就召梦魇冒个泡再收回来,最后还能看虚假pV里的巨大化梦魇跟歌莉娅摔跤。

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最后打蕾蒂,蕾蒂这血量明显比M3的少很多,不过放弹幕很频繁,V要经常跑念诗的机会很少,但因为血量少还是很容易就过去了。

M15

难度中等的一关,一开始的路线分歧基本都是走打怪跳台区吧,有手冲手可以直接冲过去,而且手冲手在后面的瞬移法+蜥蜴的强制战中效果拔群。

然后神像处好像分歧三个路线吧,其中一个秘密任务+火箭手蓝碎的,过关无视,剩下两条路,上面那条路打的是蝙蝠房+两大螳螂,下面打的是两带锁大舌怪,我一般走上面蝙蝠房,刷分比较好刷,难度也不大。

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第三个战点是面条+俩菜刀+小黑。自由发挥吧时停投技手真的为所欲为。

BOSS战考验规划,规划无误的话一套机械手可以收,如果出现失误的话还是有点麻烦的。

一般是两炸弹手→引爆→补刀打晕→时停→Sd*2→蓄力投技手→炸弹手/火箭手等晕第二次→时停→Sd*2→蓄力投掷手→打断BOSS蓄力→投技→补刀。

如果出现失误主要还是怕BOSS的横冲直撞,如果鸟身变黑变油的时候就不要近BOSS身了,离远点三段跳+空中嘲讽躲,等BOSS解除霸体再打。

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同样是过关基本都能S的,没有的话蝙蝠房多刷刷吧。

M16

小怪无双关,道中太多白石了,每场战斗都能存一次以上的真魔人,有了真魔人,黑洞捏死一只再弹幕,基本无双所有战点、不过M16难点在BOSS战。

BOSS狗王,这里基本要练好火阶段的rg,火阶段rg的质量决定了整场BOSS战的质量。虽然应该很多人都知道了但还是跟不常用rg的人(比如我)说一句吧,因为小跳带几帧无敌,rg跳+block成功率会高点,基本上火阶段就是rg、大剑拳套平a。

雷阶段电球可以用枪点掉,有机会其实建议近身,雷阶段狗王近身攻击手段不多。

冰阶段不太好打,我基本是选择保持距离骗术师躲冰锥,有机会就火箭炮a一下,拖时间等火阶段,循环。

狗王就是肉,所以火阶段的rg还是要练稳才可能击杀吧,目前好像只有rg是最有效的应对办法了。

M17

再打一次尤里增,一阶段在空中a压力不大,这里说一下二阶段开始我选择的究极猥琐的打法。

二阶段BOSS放的幻影剑,用枪点掉会回很多魔。于是,就刷幻影剑把魔补满、把血补满、把真魔人槽补满、把rg槽补满。

猥琐到三阶段后,真魔人黑洞*2+审判,然后用掉rg槽再随便蹭点蓝攒够第二个真魔人槽,再来一发黑洞*2+审判。

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其实如果太怂评分有可能会上不到5k,尽量打快点和少受伤吧,5k以上其实别失误拖太久还是很容易的。

M18

几大难关之一,也是享有分数debuff的关。

M18更讲究的是和BOSS的智斗,几场BOSS的打法也挺讲究,有没失误所得的分天壤之别。然后道中打爆血囊能给BOSS战增加回血点。所以这关既能考验技术,又能考验姿势,甚至考验战斗地形的一个很有意思的一关。

不过M18难度还是很高,前两场BOSS战基本要0失误,前面参考了wS大佬的跳舞部分。

第一场打鸟,见面枪神火箭筒大激光社保,咿呀,平a三下,骗术师闪人火箭筒打三炮,然后跳到左边高台卡视角跳舞。

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跳完舞之后枪神火箭筒自动追踪打落,拳套真升,骗术师闪人,循环。注意后面鸟魔化了火箭筒要打多几炮才能把鸟打下。

如果鸟没失误,第一场是能打上5k以上的,我最好那场打出了6k,同时能蓄满一管真魔人。

如果做好规划的话路过的小怪无视吧。

第二次打猫,同样见面枪神社保,咿呀,拳套点火,然后尝试骗术师位移到角落跳舞。

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但是因为视角以及场地狭小的问题,舞经常跳不起来。能跳起来最好,不行就闪开火箭筒打几炮然后真魔人招呼,真魔人后继续枪神火箭筒自动追踪打下核心+拳套真升,无失误的情况下也能保持5500左右的评价的。

第三场比较难,规划一样跟第二场打猫那样,见面社保,补一炮打出猫的核心,点火真升。

这时也是位移到角落试一下有没机会跳舞,有最好,没有的话一般也差一点开真魔人,咿呀/火箭筒磨几下能攒出来,真魔人之后+火箭筒拖一下基本能拖过去了。

同样的这场还是看有没受伤失误,没啥失误也是能有5k以上的ptS,如果失误多了上不了5k基本就要推把了(除非BOSS战打得特别棒)。

5k5的话,这样能打过BOSS就能S。

BOSS战挺难,如果不是很熟悉很自信很有大局意识的话还是建议打游击慢慢磨。

开始的梦魇在场就到处跑闪避就好,偶尔火箭筒射几炮,梦魇走后就枪神火箭筒自动追踪等办法打下核心,点火真升。

这场BOSS战变数很多,要随机应变,有能力的话最好卡视角逐个击破,但很多情况下新人没有那个余韵来处理那么多操作,游击慢慢打寻找机会吧。

梦魇出来的话其实要留意下梦魇的动态,如果梦魇来回复猫鸟的血量或者发射激光时就可以绕后来给几发真升,顺便梦魇回血时貌似可以用摩托车打断。

如果梦魇消失,环境从阴天转为天晴,这时候就得注意了因为后面梦魇刚消失之后很快会接一个瞬移到你下方来一个“奈落”,注意闪避。

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打游击将猫鸟都打残后梦魇就会频繁地出来为双宠补血,所以打持久战的话我方也会有优势。

如果血量不够可以打场地上的大柱子,打爆能回血,不过自己平a得打一万年,很多时候要吸引BOSS来攻击柱子就是了。

M18很难也很有意思,可以多规划多练练。

M19

维吉尔劳模BOSS,没啥好说的慢慢练吧,就说一下最后阶段我同样是满魔力+一管真魔人,用快速两次真魔人带走最终暴走的V哥,如果最终阶段苦手的可以这样规划,当然这样规划前提是一二阶段尽可能没受伤。

M20

一来维吉尔放水了,二来尼禄性能完克老爹,火箭手对爹宝具,龙车能被反投,维吉尔魔人能被直接投死,三级跳无脑躲次元斩。

机械手推荐火箭手和投技手交叉4组。

S评价关卡难度排名:M12>M18>M10>M16>M8>M15≈M11>>其他。

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