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中华三国志内政系统怎么玩?各属性效果是什么

2020-06-17 12:25:08 来源:掌智能 我要评论()

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中华三国志是近期上线的国产三国题材策略游戏,内政的建设必不可少,91单机小编给大家带来中华三国志内政系统介绍。

内政全方位教学攻略

我对中华三国志内政系统的感觉是:操作简单,系统丰富,内容全面。

至于有些新手觉得内政繁琐的,请保持耐心。

好玩的策略游戏,没有不繁琐的,繁琐代表是内容丰富。

文明5单靠单城种田能获得胜利,除了战斗胜利外,还有宗教胜利、文化胜利、外交胜利、科技胜利。

相对来说,中三的内政其实已经很简单了。

我觉得不足之处在于中三的内政主要是通过数据和文字来反映的,通过图片来反应的不多,所以美观性不足,需要更多的人来完善。

目录:

一、基本操作

二、基本说明

三、农业、商业、技术、统治、民心、耐久

四、设施

五、交易

六、赈灾

七、扩建

八、武将内政能力

九、其他(战斗状态、人口迁入)

一、基本操作

1、用鼠标左键点一下城池,会出现各项指令列表。

再用左键点一下内政,出现内政指令列表,点击各项指令便进入对应工作武将选择列表。

其中灰色的项目表示因条件未满足,暂时无法执行该指令。

2、将鼠标移动到每一项后面时,会出现一个小问号,点击一下都会出现该项的具体情况介绍。如点击农业的小问号,出现农业的详细介绍。

3、以农业为例。

点击农业,进入农业选择工作武将的界面,武将默认按照农业能力的高低排序。

在最前面的选择栏,按住鼠标左键不动,然后一直往下移动可进行拖曳多选。

选定人物后,点按右下角的确定。

再运行游戏,武将便开始干活了。

4、有时为了防止误选已经有了其他工作的人,打乱部署。

可以点击工作,让下属按工作种类排序。

二、基本说明

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鼠标移动到城池上面时,会显示城池的基本情况

1、种类:该城池的种类

2、人口:城池的总人口数

3、军队:2/3000,前面的数值(2)指部队数,后面的数值(3000)指部队总人数。

4、耐久、农业、商业、技术、民心:

如农业200/1600,前面的数值(200)指当前的农业值,后面的数值(1600)指该城的农业值上限

5、资金:城池的资金总数

6、军粮:城池的粮食总数

7、人物:16/16,前面的数值(16)指在城中待命或者工作的武将,后面的数值(16)代表该城的总武将数。如果显示10/16,代表有6个人出城打酱油去了。

8、在野:该城的在野武将数。

9、空间:0/48,前面的数值(0)代表设施已占用空间,后面的数值(48)代表改城总空间。

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在建筑上面单击右键,可以查看该建筑的详细信息

1、所在州、地域:

2、规模:城池的规模,即所占格子数,分别为1、5、13

3、资金收入、军粮收入:每月1日可以获得的资金收入、军粮收入。

4、设施维持费:维持城内设施所需的费用,城池资金不足以维持时,设施将停止运作,无法发挥对应的功效。

5、设施有效:O代表设施正常运作,X代表设施停止运作。

6、内政效率:内政效率一般是1,也就是百分之百。内政效率越高,内政所需要的时间越短,内政效果越大。

7、军队规模:军队单位数之和。

8、粮道维持费:维持从该城出发建设的粮道,每天所消耗费用。

9、情报维持费:维持该城情报,每月所消耗的费用。

10、人口增长率:建筑人口每天增长人数=人口总数*增长率。增长率为负数时,人口相应的减少。

11、州效果、地区效果:正面代表受到正面影响,负面代表受到负面影响。

12、是否为战略要冲:O代表该城是战略要冲,X代表该城不是战略要冲。如果城池是战略要冲的话,城池视野中友方部队每回战意+5,敌方部队战意每回-10,邻近的敌方城池每月统治-10,友方城池每月统治+10。

13、粮草衰减率:城池粮草的自然消耗,每天减少0.001(千分之一)

14、特色:城池的一些特色,不同的城池不同。这个必须要注意。

15、设施:已经建造的设施。设施列表多时,用鼠标左键单击一下,可以翻页显示。

三、农业、商业、技术、统治、民心、耐久

资金消耗:每人每天消耗资金=内政资金单位(默认为5)*建筑规模

一)农业与粮草

1、农业的用途:增加粮草和人口

2、人口与农业值越高,产量越高。

3、受季节变化。只有夏秋能获得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入。

4、受农业类设施的影响。农田能直接增加粮草产量;农具制造所能加成粮草产量30%。

5、粮草储存的自然消耗。建筑中粮草每天减少千分之一,也就是城市详细信息里面的那个粮草衰减率0.001。如果建造了设施里面的粮仓,能使粮草衰减率减半。

6、收入缩减率的影响

二)商业与资金

1、商业的用途:增加资金和人口

2、商业越高,人口越多,资金的收入越大。

3、受商业设施的影响。市场能直接增加资金收入,商贸行会能加成资金收入30%。

4、收入缩减率的影响。

三)技术

1、 建造设施、编制部队等都需要相应的技术要求,否则无法建设和编制。

2、 城池每天向势力提供等于五分之一技术值的技巧点,技巧点可用来研发势力技巧。

3、 每50点技巧值为出征部队提供一点额外的基础攻防。1000点技巧值就是20点基础攻防。

4、 如果该城市是州治所,技术值达到一半,该州域己方和友好势力的资金和粮草收入20%,敌对势力的收入降低20%。

5、如果该城市是所在地区的核心建筑,技术值达到80%,该地域成己方和友好势力出征部队攻防增加20%,敌对势力出征部队攻防降低20%。

四)统治

1、 统治越高,人口增长率越高。

2、 统治低于50,则无法补充部队。

3、 统治越高,城市耐久强度越大,越不容易下降。

4、 统治越高,敌方对该城的情报、破坏、流言等策略的成功率越低。

5、 如果该城市处于包围状态,统治会每天下降,相应的耐久强度会降低,所以部队越多,打城防越快。

五)民心、人口与兵役

(一)民心

1.、民心低于100,无法新编、补充,人口会迁出。

2、民心越高,人口增长率越高;据点的反击能力越强;被煽动成功率愈低;探索成功率越高

(二)人口

1、人口根据增长率每天变化的,人口增长率为负值时,人口会减少。

2、农业、商业、统治、民心越高,人口增率越高。

3、设施能加****口增率。

4、伤兵转化:某部队被消灭后,伤兵的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,伤病的一半人口将返回其出发城池。

5、人口迁移。民心过低的城池,人口会向周边城池迁移

6、补充部队会减少兵役人口,而兵役人口是人口的一部分,因此会减少人口。

7、人口越多,粮草、资金收入越高。

(三)兵役

兵役人口是总人口的一部分,每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)会按总人口的5%增长,最多不能超过该城市的10%。征兵会减少兵役人口,总人口也会随之减少。

六)耐久

1、耐久越高,据点反击能力越强。

2、耐久大于0时,除了弓兵、井栏、投石外,其他部队无法攻击城内部队。

3、不过本作的城市耐久为0不等于城市被攻陷,城市被占领的情况是,耐久为0,且其邻接区域无该势力部队。

四、设施

中三设施是个很重要的一部分。

甚至仅靠设施,不用武将来发展内政也是可以的。

游戏空白处鼠标右键——信息——所有设施,可以看到各种设施。

1、每种设施都有相应的技术、资金、占地条件,部分设施需要先建造其他设施,具体在游戏中查看。鼠标单击不同项(如新建资金),设施会分别按照相应项排序。只有满足条件,城池能够新建的设施才会出现在,内政——设施——新建列表里面。

2、技术司、商业司、农业司、治安司:每天会增长相应的内政值。

这个在城池多,武将少的情况下,发展内政必备。

3、市场、农田能每月增加固定值的资金、粮草收入;还能提高人口增长率。

商贸行会、农具制造所能增加30%的资金、粮草收入。

4、羽林骑营:建造后,能够编制一只特种兵——羽林郎。

6、许多设施效果不错,但是资金和技术条件苛刻,一般前期很难造。

7、城池被攻击时,设施的耐久度也会下降,耐久为0时,该设施会为损坏。

8、设施维持费,城里资金不足,无法维持设施运转时,设施将不会起到效果。

五、交易

偶尔可以用来应急,由于商人是随机出现的,所以实用性不大。

1、买入粮草:城池农业值大于500,1资金=50粮草

2、卖出粮草:城池商业值大于500,200粮草=1资金

六、赈灾

当且仅当该建筑发生灾难时可执行。

1、 灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。

2、发生灾难时无法进行军队补充。

3、灾发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。

4、赈灾时每个武将每天花费200资金和3000粮食。

七、扩建

扩建使城池规模扩大,1格扩为5格,5格扩为13格,增加各项内政参数的上限。

具体条件在游戏中点小问号就知道了。

在建筑上方右键查看当前建筑的详细信息。就可以查看人口的上限了。

八、内政能力

不同人物的各项内政能力都不同,主要受以下影响。

1、人物五围的影响

农业能力=政治*2+魅力*2

商业能力=政治*2+智力*1+魅力*1

技术能力=政治*2+智力*2

统治能力=武力*2+统帅*1+魅力*1

民心能力=魅力*2+政治*1+统帅*1

耐久能力=政治*1+统帅*1+智力*1+武力*1

2、受武将技能和称号的加成

3、受势力技巧加成

九、其他

1、停止,可以停止武将正在进行的工作。

2、城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。

战斗状态的定义是:城池被攻击后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。

以上就是内政的全面解析了,喜欢的小伙伴不要错过。

3、人口迁入某城池时,其统治和民心将按迁入比例下降

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