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刀塔自走棋元素六刺怎么玩?阵容站位怎么选择

2020-06-17 12:25:08 来源:掌智能 我要评论()

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刀塔自走棋元素六刺是刺客流打法中很强的配置,十分克制战士套,91单机小编给大家带来《刀塔自走棋》元素六刺全方位教学图文攻略,一起来看看。

元素六刺全方位教学图文攻略

阵容篇

上干货!

元素六刺6人口过度阵容

伐木机、修补匠、赏金、女王、水人、电魂

元素六刺7人口核心阵容

幻刺、圣堂、女王、沙王、小鱼人、水人、电魂

元素六刺8人口核心阵容

幻刺、圣堂、女王、沙王、小鱼人、水人、电魂、敌法

元素六刺9人口核心阵容

幻刺、圣堂、女王、沙王、小鱼人、水人、电魂、敌法、潮汐

元素六刺10人口核心阵容

幻刺、圣堂、女王、沙王、小鱼人、水人、电魂、潮汐、谜团、小小

元素六刺10人口变种阵容

幻刺、圣堂、女王、沙王、小鱼人、水人、电魂、敌法、潮汐、熊德

棋子篇

暴击即是艺术!

幻刺:元素六刺的核心物理输出:吃最高级别的输出装和部分防御装。建议三星,另外,疯脸狂战PA,稳定吃鸡!

圣堂:元素六刺的核心牵制兼输出:2星圣堂在六刺客的羁绊下很难开不出大。开出大,对于前期低频攻击次数下,异常肉。吃部分回蓝装,以及多余部分肉装。

女王:元素六刺的辅助法系输出:作为整套整容的恶魔担当,在无DH的情况下,能打出可观的AOE,也可以在前排后面安逸输出,当个法师。

沙王:元素六刺的副T兼控制:作为不配三星,三星没二星有用的弟弟。沙王在整套元素六刺体系里,能提供一定的坦度和控制,为刺客提供输出时间,性价比很高。

小鱼人:元素六刺的挂件:新版本小鱼人不仅能提供一定的爆发,还能起到保护幻刺的作用。小鱼人的缴械功能让幻刺能够少承受部分物理伤害,后面站位会讲到。另外,小鱼人搭配潮汐,有双娜迦效果,非常破费!

水人:元素六刺的核心:核心中的核心,水人是整个棋子中唯一提供2个核心羁绊的棋子,功能涵盖了前排,魔法输出,牵制。在元素六刺中,水人的灵动、爆发极具观赏性!

电魂:元素六刺的核心法系输出:电魂个体的强大,带动整个元素六刺体系,并且在整个体系中作为半个前排,和女王,水人完成毁灭三连,速度打出残血帮助刺客收割!

字太多,耐心看完

敌法:元素六刺的前期强度担当:随着大家对恶魔羁绊的认识,敌法的地位目前空前的高!有了敌法,无论自己多弱,都能让对方少入自己很多血!通过站位,还能针对控制链,2星3毛钱的敌法,性价比可以说是全自走棋最高的。并且还能和圣堂、幻刺组成3精灵羁绊。

潮汐:元素六刺的核心控制兼主T:8费或者9费准时拿到一星潮汐,让整个元素六刺产生质变。配合小鱼人,组成双娜迦体系,对战三法是胜负手。

谜团、小小:元素六刺的后期挂件:首先,谜团的强度不言而喻,2星谜团的输出可以说是毁天灭地的。而小小,坑爹的技能在刺客体系里,相得益彰。4元素的终极羁绊是所有棋子享受的。人人都是控制。对于近战几乎是毁灭性的。

熊德:元素六刺的备胎挂件,作为自走棋最受欢迎棋子之一,熊德不仅强度高,羁绊强。但是在刺客体系里,熊德基本沦为打工,要知道2星的熊德在10-20波仍然是无敌的存在。并且与沙王构成双野兽羁绊,对于刺客的提升是放大几倍的。

站位篇

6人口:前期过度

前排凹型站位,或者一字型站位,元素的石化效果在前期特别IMBA,加上三地精双工匠三刺客,凑齐羁绊,你就是这条街最靓的打工仔!

TIM截图20190329134800.png

羁绊:三地精三刺客双元素双工匠一恶魔

7人口:中期成型

沙王和作为前排打控制,双元素打控制和爆发,女王作为中排补输出,攒AOE。其余三刺客则牵制收割对方后排。

TIM截图20190329134822.png

羁绊:六刺客双元素一恶魔

8人口:中后期过度

进一步强化棋子强度,加入敌法牵制前排。抢得先手,并增加2个精灵刺客的血量质量。根据最强对手的阵容选择将女王放中排或者最后一排。前者稳定打出法术三连,后者加大后排收割速度和效率。

羁绊:六刺三精灵双元素一恶魔一恶魔守卫

9人口:后期成型

加入潮汐,提供最稳定的控制,以及和小鱼人组成双娜迦,抵抗法师一波。如果2星潮汐更好,一星潮汐可以将双元素前置,这样分担伤害。或者根据情况将敌法前置,分散站位。

羁绊:六刺客三精灵双元素双娜迦 一恶魔一DH

10人口:后期决赛

熊德并不是一个后期棋子。但是却可以在6人口以后,任意加入。1,地精三刺的时候加入一星熊德,比强行六刺强。

2,六刺双元素的时候加入二星熊德,比加入敌法凑成三精灵更强。

3,在没有潮汐,或者一星潮汐时,加入2星甚至3星熊德,比放不出大的潮汐要强。

4,在10人口,没有2星谜团,三星小小,有2星潮汐,对面是猎人体系。加入3星熊德。比强行四元素要强!

羁绊:六刺客三精灵双元素双娜迦双野兽一恶魔一DH

对战战士,骑士。谜团的重要性不言而喻,再加上锦上添花的四元素羁绊。不需要敌法提供额外的坦度和断控制效果。整个棋子自带美杜莎效果。不过,这套不适合打猎人,以及巨魔骑。

羁绊:六刺客四元素双娜迦一恶魔

运营篇

D与F的抉择

前10回合

以白嫖地精为主,尽量的连胜。拿一星棋子,凑2星。另外有女王,水人,电魂优先拿。白嫖圣堂,幻刺肯定也不要拒绝。

前期连胜保障兼刺客挂件

优势或连胜F两下,第9-10回合可上六人口,最好能组成三地精三刺客双元素。

10-20回合

攒钱吃利息,能白嫖就白嫖。三地精2星后,在不影响利息的情况下,只拿赏金,上三可以不换。六刺的羁绊下,棋子星级比棋子种类、费用更重要。

(十三回合)

评估自己的战斗力三种情况,可F三下上七人口。

1,凑齐六精灵双元素,并且有多个2星刺客和元素。可F

2,多出一个强力打工仔,2星敌法,熊德,幻刺,圣堂!可F

3,一直连胜,钱很多。多一个打工仔还能继续连胜!可F

评估自己的战斗力三种情况,可D或者无限D。

1,未上7人口,并打算上7人口。场下多个对子刺客及元素,还在连胜或险胜,留至少15金币。可先D,后F

2,上7,手上还剩十几块钱,核心输出,比如电魂,水人,幻刺,女王等非一星棋子差一,可D

3,未上7人口(注意),场下有敌法,赏金等一费棋子可3星。可D

(十七回合以后)

评估自己的战斗力两种情况,可F上八人口。

1,连胜不断,每回合收入10以上。场下有战斗力很强的棋子没人口上,可F,提高战力,继续连胜。

2,有三法六法,三猎六猎体系,并且一直被你压着打,可F,加速死亡,避免板血!

根据血量,评估是否要D

在10-20回合,每按一次D,都是有风险的!刺客拿的人本来就很少,能白嫖肯定不要拒绝!但是一旦开D,就索性D到死!这也符合刺客的气质。

1,波波被血入,谁都打不过!可D到死!别问我为什么?前八出局,要不要的!

2,差1-2个幻刺三星,并且幻刺有一定的肉装输出装!D到死啊!三星疯脸狂战幻刺了解一下!

20-30回合

基本贯彻10-20波的思路,D与F取决于谁有提升。除了幻刺有资格三星,女王根据经济决定是否养三星。圣堂一定不要贪三,往往2个2星圣堂的作用都比3星强,三星稳定吃doom!

水人也有资格上三。其他的就不用考虑上三了,有钱的情况下,速九人口。

30-35回合

打到后期,我们需要判断的是何时上9,以及是否用9人口决战。

既然打到决赛,刺客是肯定顺的,毕竟弟弟阵容。我正常用的办法是,吃一波50的利息,搜到30。再吃利息到50吃一波利息,或者一波野怪以后再搜。

30块钱一直留着,不仅能吃到一定的利息,而且还可以在生死搏命之时,狂搜一波。譬如2星潮汐,2星谜团,或者4元素的某个组件。

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