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大将军罗马统治者属性与商贸机制是什么 统治者属性与商贸机制汇总解析

2020-06-17 12:25:08 来源:掌智能 我要评论()

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很多小伙伴都知道大将军罗马作为一款模拟战略游戏,系统机制比较复杂,有些新人可能搞不懂游戏机制,不少玩家都好奇大将军罗马游戏中统治者属性与商贸机制是什么样子的,下面小编为大家带来介绍希望对大家有所帮助。

统治者属性(统治者:点数)

统治者属性的一半等于每月增加的点数(向下取整)所以4和5提供的点数是一样的,但是BUFF不一样。

除了史实统治者(无敌皮洛士),别的都是随机生成小国小部落,选个综合28以上的神君开局很重要。

由于这游戏前中期大量消耗民政(绿)和雄辩(点数)个人建议开局优先选择民雄高的为好。

人口结构

这就是为啥罗马开局很小却是主角,因为拉丁的人口结构太好了。

注意:人不是越多越好,公民数量不足会拖累科研进度,尽可能的让公民提供的研究点保持在高水平,也就是尽可能的让科研速度达到最高值百分之300。

影响科研的主要有公民幸福度和科研点BUFF(就是政策商品稳定啥的)。请保持合理的人口结构,搞科研的搞科研,当兵的当兵(自由民),生产的生产(奴隶),注意他们的幸福度会影响生产效率。群星机制。

商贸产出(来钱的大头)

1.本身的商品因素

由于现在很难主动迁都,首都所在的省份商品种类就很重要(因为盈余的BUFF要求),开局有铁马,游戏赢一半。

2.奴隶影响某城市生产的商品数量,百分百幸福度的奴隶差不多要20多个才能让商品加1盈余,多抓奴隶(游戏开局处在奴隶制经济鼎盛时期)。

国家等级(注意!!)

在你没有具备抵抗入侵的实力前 尽量不要直接割地提升国家等级 会直接变外交孤儿 没人来帮的 原先的盟友都被你保独 不仅不帮你还能打你 比如亚美尼亚 在弗里吉亚塞琉古之间的大国,很难盟上ai,还不如北边两ai抱团取暖。希腊小国同理。

传统

不要好了就点传统,需要科技和传统的同时发展,科技越高,传统需求点数就越少,不然会浪费很多点数。可以先攒着,等科技升几级或者要打仗了再点。

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