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全面战争三国曹操开局攻略 曹操派系特点与开局思路分享

2020-06-17 12:25:08 来源:掌智能 我要评论()

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全面战争三国是一款高人气策略游戏,很多玩家都在问全面战争三国曹操开局怎么玩?小编为大家带来了曹操派系特点与开局思路分享,一起来看看吧。

前言

在所有的势力中,曹操是相当特殊的一位。在历史上,曹魏一直拥有最强的国力,合吴蜀之力才能勉力抗衡,而西晋前身的曹魏最终统一了全国。在军事上,曹操从北方乱世中破局,又在南下荆州中铩羽,官渡之胜和赤壁之败奠定了三国鼎立的局势。在三国志中,曹操得到了比三国演义中更多的正面评价,而他,也当之无愧是三国时期的第一主角。

策略游戏一般以破局为最终目的,全战三国也不例外。但因为起点有差异(每个人选择的游戏和战斗难度)、气运有变数(比如同一个细作,这次在强敌那混成了储君还弑君继位成功,下一次可能快老死也还没被重用)、时局有波动(可能这一局可以联公孙瓒抗击袁绍,下一局他就被袁绍附庸了)。还有一些生儿子与否(影响联姻)、随机招募到武将名臣等等小的因素不提。导致了其他玩家的游戏经验未必可以完全为我所有,他山之石,未必可以攻玉。

一言蔽之,匡扶汉室,不光要靠个人的努力,也要考虑历史的进程。

玩家可以掌控的每局游戏恒定的内容,除了特定历史事件(比如陶谦三让徐州),就是自身势力特色(派系首领的政治&军事&经济才能、初始武将的能力与部曲兵力强弱、初始地盘的资源形势、军事形势)、初始时的天下大势(势力位置分布于地图资源分布)、临近各个派系的特点(前、中、后期的威胁如何?是否与你交好?可否成为稳定的盟友?可否用来牵制强敌)

各个玩家有自己习惯的游戏方式和优势点,而游戏中的初始势力也具备自身的特色,玩家与势力特色的结合决定了前期快速发展的方式:

擅战者选骑兵势力公孙瓒、马腾,可以靠战略与调度求战于野,用操作以小博大、擅外交规划可以选曹操或者大耳,虽出生四战之地,但麾下人才济济,初始军备不弱,中期可以凭借玩家良好的战略规划,长袖善舞分化强敌、擅运营可以选孙坚&刘表,江南&益州地大物博,后方没有传奇势力,西取荆南,东据建业都有很好的发展前景

而本系列的目的就是分析各个势力起始的优缺点和外部环境,得出其在立国之策基础上,可以选择怎样的中期阶段性战略,然后如何通过适当的战术完成战略的开局。

天下大势-天元之地,险象环生

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“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。” ——《三国演义》

围棋有金角银边草肚皮的说法,类似于军事战争,边角之处因为可以割据一方而无后顾之虞,是非常有利的起始点。然而棋盘正中央的星位被称为“天元”,又有着至高无上的地位:“天元”象征着由众星烘托的“北极星”,又可象征群星竞耀中最光彩夺目的第一明星。在我国古籍中,“天元”一词早被引用于《史记历书》:“王者易姓受命,必慎始初。改正朔,易服色,推本天元,顺承厥意”。这里“天元”被理解为:凡超神入化的人物,要了解万物的本源和开始。

曹操所属的起始地盘,正是整个神州大陆的“天元之位”,天元意味着置之死地而后生,虽虎伺四方,险象环生,但一旦在天元之地站稳脚跟,对于统一全国是大有裨益(游戏中的腐败机制也是对首都地理位置中心化提出了要求)。

看一下地图势力分布

初始曹操势力需要处理的,就是南方扬州孔伷、北方颍川刘岱、东方彭城王朗-东海陶谦。

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中期面临着西方刘表袁术、北方黄邵袁绍、东边刘备、南方何仪孙坚

无论中前期,曹操势力都备受多方战力威胁,这就对玩家中前期的战略规划能力提出了很高的要求:攻伐顺序、外交策略必须严丝合缝,滴水不漏

曹操面临的局势也是所有势力中最复杂也是最有趣的,极端例子有两种,一种是马腾、公孙瓒、郑姜这类位处边陲之地,基本是走对角扩散型扩张路线,这些势力在局“边”。一种是刘表孙坚这类有相对空虚稳固的后方可以安心经营,这些势力可以在局“外”。而曹操势力“入局”最深,整个中原地区的战略争夺与曹操势力的活动息息相关。

从初始地盘来看,曹操所处的陈郡是典型的农业郡,麾下的虎豹骑招募维护费均很高,导致粮食无虞但军费紧张,所以曹操有快速扩展的需求,但是经不起连续攻城的消耗。

Tips:资源建筑一般分为5级,一般会附加4-5项增益(部分效果随建筑等级而提升)。其中前3级建筑无需求,4级和5级建筑需要政策解锁(也一般会比前3级建筑增加额外的属性条目增益),且4级和5级建筑可能有多种,不同种建筑一般解锁条件不同,增益效果也有差异(比如工具4级分为匠器库和工器库,5级分为匠器工室和工器工室。其中匠器建筑额外增加贸易影响,而工器建筑额外增加商教建筑成本减少)。

初始资源&效果表

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曹操势力-兵强马壮,长袖善舞

全战三国刚发售时,很多玩家对于曹操难度被定义为“简单”颇有微词:占几个城就变齐宣王,东西南北都是敌人,老家又是各种田无险可守。

而曹操的派系特性也许是本作所有势力中潜力最为巨大的:信誉是权力的游戏中看不见的手、军屯和屯田让曹操势力征服发展两相宜、五子良将是媲美五虎上将的演义模式超强战力、虎豹骑也是骑兵中的佼佼者。

人物特长

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*军队补给+15

*骑兵维护费-10%

军队补给+15,给了曹操势力更长的征服(围城)时间。骑兵维护费-10%减少了初期的之处压力。这两项不算是特别强力的特长,但都比较实用

派系专攻

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信誉:

引发派系战争

影响外事关系

信誉随时间恢复

曹操派系这个信誉系统非常有意思。信誉系统每回合随时间增加,到满值100点以后不再变化,挑拨两个派系战斗消耗75,改善某派系或激怒某派系与自己的关系消耗25。

但信誉的实际用法和字面说明的又不太一样,可以把它理解为煽风点火。对于原本友好的两个势力想让他们敌对需要自己出钱还要减外交关系,这样往往得不偿失,而对于原本是敌对的两个势力,挑拨他俩继续打,增进外交关系不说还能拿钱拿物!这就是相当BUG的设定了。在游戏过程中,早期势力互宣是非常常见的,在这个过程中曹操势力可以让他们加大力度,自己坐收渔利,而游戏中期经济状况大为缓解,军事形势面临困局时,也可以用经济换两敌相争,坐收渔翁之利。

特色单位

虎豹骑、精英虎豹骑:

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屯田:提升新募部队等级、增加每季部曲、增加粮食产出、减少重新部署成本、减少人口增长

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军屯:增强守备、增强补员、增加粮食

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虎豹骑因为抗远程伤害能力强(但是也扛不住箭塔),对于骑兵的最大要务:冲击敌人后排的远程部队而言,毫无疑问是最为强大的助力,缺点是高昂的招募和维护费用。尤其是中前期的攻城战中如果损耗过多是很难以及时补充战力的。

屯田代替募兵序列其他派系的募兵序列分3级效果是每季度驻守部曲增加2,重新部署成本减少5%(派系范围),新募部队等级+3(本地),屯田所分5级前3级效果跟普通派系的征募序列差不多,就是减少人口少一点,重点在后面2级从4级开始多了个产出粮食加25%的效果,5级产出粮食加50%,重新部署成本为8%,每季部曲也变成了3,人口减少为1.6w。这就体现了曹操的特色耕战:在农业城起军屯署随时都能低成本从全国拉兵出来也能帮助巩固城防。

需要有农庄资源点才能把农庄替换为军屯,农庄的粮食产量为2,4,6,8,10。对应每1级军屯为2,3,4,6,8。每1级那么少的粮食换来了什么呢?2%,3%,5%,10%,15%的补员速率。所以一个有农庄的城对于曹操而言就是最好的军事基地。无论是前线防守战还是快速招兵都是很强的,再通过粮食进行外交才是曹操能一统北方的根本。

屯田和军屯进一步强化了全战三国中“以农养兵”的战略思路,它们和信誉系统助力的外交一起构成了曹操势力统一全国的左膀右臂。

曹操麾下将领

游戏中的武将全五行+60或80为传奇,有独特称谓、甲、技能和建模。例如:关羽,武圣。

全五行+30为半传奇,有独特称谓,如图黄盖。部分有独特甲、技能和建模,如韩遂,陶谦。

全五行+15就是大众脸。但是部分大众脸会有特性:会加成一些五行,还有一些“非常”有用的属性,例如一些独特加成或差事。

游戏中最多3个武将组成的叫军队。武将自己的最多6支部队叫部曲。这里可以按封建分封制来理解,势力首领可以算大地主,麾下的将领算是小地主,部曲就是小地主自己的亲兵,由小地主给他们发放钱粮,所以部曲与所属将领绑定不能随意调配(除非该将领阵亡)

将领的加成

军事类:统军加成(全军有效)、部曲加成(自己的部队有效)、单挑加成、冲阵加成、阵型加成。

内政类:管理郡国(当太守)、郡县内(站在当地加成)、君主&储君&丞相(全局加成)。

一般武将的主动技能也与属性加成是类似或者相匹配的。

技能树

一般是一行偏军事加成、一行偏内政加成、中间是偏属性加成。

任意将领(无论是否传奇、半传奇)如果随着升级&装备附加等合计属性值破百,那么获得能力 只狼-影逝二度 传奇:战场死亡会进入负伤状态,负伤状态下再死一次才会彻底死亡。

三国时期,属曹操帐下文臣猛将最为人才济济,游戏开局尽管五子良将(张辽、乐进、于禁、张郃、徐晃)全都没有。

但初始也有3个传奇武将(曹操、夏侯惇、夏侯渊)+3个大众脸(卞夫人、曹仁、曹嵩),属于势力最强武将开局之一。

曹操

曹操初始属性高达80!是全游戏最强的土将之一,带兵适合做中军加BUFF,统军和部曲都不错,士气非常高,内政土系就是天生当储君和丞相的,加成最强。

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曹操的武器居然是倚天剑,倚天剑是《三国演义》中的曹操的佩剑,与青釭剑齐名并称绝世双剑,均为曹操所有。传为取宋玉的《大言赋》中的名句“长剑耿耿倚天外”命名。

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卞夫人

卞夫人和曹操都有属性多疑,果然是夫妻。历史上的卞夫人是曹丕、曹彰、曹植、曹熊的妈,换言之,除了早死于战场的曹昂,你能叫出名字的曹操后代基本都是 曹操在外征战时 她生的

游戏里大众脸金将,内政很强,当太守能减建筑费,还有各种经济秩序加成,非常适合开发建设和坐镇经济省。做差事减建筑费用回合,大兴土木必不可少,后期反腐。有战神卞夫人的说法,但我没送上战场过,不知道梗的来源。

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夏侯惇

夏侯惇木系虎将,传奇角色,血高,单挑斩将速度快,可以视作曹操阵营的关羽,事实上单挑还真不一定输关羽。内政加成粮食产出适合农业郡,也符合曹操势力农业治国的思路,前中后期都是军中栋梁。

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夏侯渊

夏侯渊火系虎将,传奇角色,清兵强擅冲阵,属性技能比张飞稍弱,可以视作曹操阵营的张飞。

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曹仁

曹仁属性和20,属于比一般大众脸稍强的高级大众脸(半传奇将领属性和30),技能特性而言和历史 以及三国杀 并无二致,就是擅长防御

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曹嵩

也就是爹,也是大众脸,还有个见风倒属性。爹由于会剧情杀,都是用来卖的(入赘给袁术或者任何有女儿的人家),不卖爹的曹操不是合格的乱世奸雄。

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交好后方豪强,由弱到强吞并

首先还是按惯例看一下官方攻略(误),由于没有类似隆中对榻上策这一类提纲挈领的策略总结。

我们看一段陈寿对于曹操的总体评价

汉末,天下大乱,雄豪并起,而袁绍虎视四州,强盛莫敌。太祖运筹演谋,鞭挞宇内,揽申、商之法术,该韩、白之奇策,官方授材,各因其器,矫情任算,不念旧恶,终能总御皇机,克成洪业者,惟其明略最优也。抑可谓非常之人,超世之杰矣。

翻译过来就是:曹操擅用人,能搞好各路关系,搞定了不可一世的袁本初,统一了北方,在曹魏建立了井井有条的法治社会,这不是一般人能做得到的。

与军事相关的核心思路就是:击破袁绍

而事实上游戏里曹操开局地处天元之地,拥有无限的开局选择可能性。无论是东伐陶王,直取青徐限制刘备、南讨孔伷,布局鄱阳建邺抗拒孙坚、西征何仪转南下,挑拨两袁相争、刘表孙坚互掐待天下有变,还是快速入蜀(一切思路转入蜀)。笔者认为都应该遵循两个原则:

(1)征服由弱到强,外交稳定后方:利用派系特色、卖爹、卖地等,尽力和后方的强大势力搞好关系,尤其是两袁,南下则稳定袁绍,东征则舔好袁术,西进则尽量联合刘备

(2)前期的征服路线要考虑中期煽风点火的便利程度:比如刘表孙坚不睦,南下把孙坚限制在荆州一带可以激化他和刘表的冲突、西进同时和袁术搞好关系有可能让两袁相争、东进把刘备向北赶有可能和袁绍交恶等

1、快速南下,西拒孙坚

因为北方势力众多,战局复杂,又缺少良田大郡作为稳定后方,一般不建议曹操太快入局北方。在这样的思路下,开局取道扬州迅速下江南,可以占据庐江、鄱阳、豫章、建邺等地,将孙坚向西赶,去和死地刘表死磕。

这样的好处是从中原四战之地脱出(老家的地盘扛不住了就卖给袁术),南方良田遍布可以最大化曹操的种田优势,不利之处在于南下失去了曹操中原斡旋的游戏特色

2、东进青徐、限制刘备

除了孙坚袁绍,曹操称霸中原的最大隐患就是刘备,刘备除了自身的发展,如果你将他限制的过狠,很容易被袁绍附庸是最让人头痛的一点。

开局快速东进,同时和刘备搞好关系,可以逼他向北,同时联合一下其他北方势力,结合派系技能,是有可能形成齐宣袁绍的外交局面的,这样北面削弱了袁绍,向北打的刘备在混战中也难有大的发展,自己还能南下取建邺、新都、会稽一带的地盘

3、西征汝南、占据两淮

西征汝南,拿下何仪的地盘,占据两淮安心种田,利用周边的小势力作为缓冲是一个以自身发展为核心的玩法。对外交环境有较高的要求,最理想是形成刘表打孙坚、袁术/刘备打袁绍的外交环境

4、快速入蜀

思路类似皇叔入蜀,区别在于曹操更近(虽然没有孙坚、刘表那么近)

由讨伐目标,定出征路线

根据立国之策。可选的开局战略由既定的中期讨伐目标(孙坚袁绍何仪)决定,具体如下:

快速南下,西拒孙坚

南下战略的核心要点君贵神速,要在孙坚东进之前占据江东的优质郡县,老家不用太多发展,保不住就卖给袁术。

第一步:速取扬州,统一江东。

第二步:联合刘表,讨伐孙坚。

第三步:东取青徐,西伐两淮。

第四步:两路进军,北伐袁绍。

东进青徐、限制刘备

东进战略的核心要点是和西边的袁术还有东边的刘备都搞好关系,袁术靠爹,刘备靠卖爹的钱或者靠卖老婆,把他们驱赶到其他势力周围,自己安心种田,让他们开掐,然后你再煽风点火+卖粮发战争财。

第一步:征伐王朗,速占徐州。

第二步:联合刘备,讨伐袁绍。

第三步:南取建邺,西征两淮。

第四步:南灭孙坚,北伐袁绍。

西征汝南、占据两淮

西征是我的设想,其实没想太清楚,只是一个可能性。

第一步:征伐何仪,占据汝南。

第二步:占据两淮,稳定江北。

第三步:西联刘表抗孙,东合刘备抗袁。

第四步:因势利导,统一全国。

直奔荆益、快速入蜀

入蜀前两期都做了,没啥好细说的,比皇叔快,比孙坚慢。

第一步:求和袁刘,从上庸入蜀。

第二步:快速入川,统一益州。

第三步:西出岐山,北伐袁绍。

第四步:两线出击,南下统一。

种最肥的田、爆最强的兵、占最好的城

因为是讨论开局,以每种战略的初始步骤来讨论前期(10-15回合以内的)基本战术。

具体路线就是抢农庄,屯粮,出投石车减少攻城战损,中期靠外交+卖粮打开局面,后期靠军屯屯田农转兵推平全境。

快速南下,西拒孙坚

第一步:速取扬州,统一江东。

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1、卖爹给袁术,换钱、回合金。

2、攻陈郡畜牧场、再攻扬州畜牧场,尽量手操减少骑兵战损。

3、攻扬州城,视战损适当补员,这里会遇到孔伷往南打或者往北打的情况,往北最好,大概率和你签和平协定还给你钱,往南的话可以签和平协定挑拨他打何仪。

4、人才市场招水系将领出投石车,攻扬州工坊,占领庐江。

5、顺庐江伐木场、鄱阳铜矿、鄱阳城的路线进攻,如果觉得军力有富余(或者较低的难度)可以分兵打建邺。

东进青徐、限制刘备

第一步:征伐王朗,速占徐州。

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1、卖爹给袁术,换钱、回合金。

2、攻陈郡畜牧场、再攻彭城,彭城是3级城,非常难打,可以考虑围城断粮等敌人打出来。

3、陶谦十有八九会作死来打你,逮的住他的主力就打,逮不住可以考虑赶他去袁术或者刘岱的境内。

4、赶在三让徐州触发前拿下东海。

5、和皇叔交好(把卞夫人离婚了嫁给他或者用钱粮都可以)、然后南下,顺东海渔港、广陵、广陵农场的路径攻取建邺。

西征汝南、占据两淮

第一步:征伐何仪,占据汝南。

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1、卖爹给袁术,换钱、回合金。

2、攻陈郡畜牧场、挑拨孔伷打何仪(反过来也行)。

3、同南下路线打扬州。

4、根据孔伷、何仪的交战情况,如果何仪部队出动,从扬州西边绕道抄家汝南,反之则抄家孔伷。

5、攻取两淮江北地区的地盘,如果孙坚没有向东,那么可以继续南下。

直奔荆益、快速入蜀

第一步:求和袁刘,从上庸入蜀。

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1、卖爹给袁术,换钱、回合金。

2、一路向西,到颍川河边刘岱边境,占领颍川。

3、继续向西走到洛阳储木厂,如果没有被袁术占则占领,否则继续向前。

4、和袁术签开边协议,取道南阳向西北行军。

5、和刘表签开边协议,取道向西占领上庸。

6、入川完成,东边袁术刘表都是友好状态,准备暴兵拿下益州。

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