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全面战争三国闪避率怎么计算?属性加成效果怎么样

2020-06-17 12:25:08 来源:掌智能 我要评论()

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全面战争三国闪避率是十分实用的属性,对应了5行加成是多少呢,91单机小编给大家带来全面战争三国全五行属性计算公式,需要的朋友还不快进来看看。

全五行属性计算公式

木+生命值,火+伤害,水+弹药,土+士气,这些都是线性增益,都是y=kx+b的函数。然而闪避呢?闪避是y=1/(1-kx)的函数,各位懂数学就知道这根本就是个斜率突破天际的函数,最终甚至收益是无限大。所以100+的金效果非常变态,而100以下效果不明显。所以这才导致了大众脸金是弟中弟,传奇金是王中王。

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这是金属性提供的额外闪避率。

另外,由于不知道武将的基础闪避率是多少,不同武将基础闪避是否有差别,所以无法仅凭金属性得出等效生命值,故另开一张图如下

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这个图是闪避率。因为155闪避的张辽依然掉血,故闪避存在上限,我先默认为90.可以看到,闪避率在30以下效果一般,但是只要突破了30那就是多项式形增长

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看到没有,在90闪避附近,每一点闪避(约2.5金)会增加111%,也就是增加一倍的等效生命值!

纯考虑单挑的话,十点闪避是永远大于10%生命的。也就是说不考虑远程射击(这代远程集火能力极差)和背袭效果的话,纯正面对a金系加成是永远大于木的!剑盾也是完克矛兵,真正的金克木!碾压!

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