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虚荣手游3.6版本黑暗法师萨缪尔怎么玩?黑暗法师萨缪尔上手攻略[多图]

2020-06-17 12:25:08 来源:掌智能 我要评论()

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《虚荣》手游中,3.6版本的黑暗法师萨缪尔,萨缪尔不仅仅擅长控制战区,他还是一位拥有高DPS的英雄。那么黑暗法师萨缪尔好玩吗?怎么玩?那就跟着小编一起来看看黑暗法师萨缪尔是如何上手的吧。

黑法最大的优势在于手长,而且是长出天际的那种,单挑不虚 ,团战亦是毒瘤;但是他很脆,想要玩好需要一定技巧,尤其是技能需要放得准,否则完全打不出伤害。

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被动技能:邪恶天才

一个大神技,个人感觉和酒枪被动相差不大

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作用主要有3个:

1.补兵:不需要在兵红血的时候补,只需要在三分之一不到一点的时候a兵基本可以补到而且没有弹道(玩过星乐斯的人都知道弹道速度快的重要性,不存在在平a没有到达小兵时小兵被打死的尴尬)对本人这类手残人士简直福利,冷却虽然不短却也不长 补兵还是不在话下;

2.消耗:前期可以说是消耗神技,由于无弹道和附加伤害让对面措不及防,再者可以回复自身状态,不吹不黑应该算是线上续航之王。这里注意一下,本人以前看过许多攻略,说被动点人,感觉不是很必要,能点则点,不要为了点人反被消耗血量;

3.输出:前中期伤害可以配合连招a1可以舒服地打一波,也可以运用在收野抢野上。

一技能:恶意裁决

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以前我看的攻略也说过通过选定不同的放技能位置来达到射击不同方向的目标。

如图:蓝色代表技能轨迹,红点代表你按的位置,绿色代表你的移动, 英雄所在位置为初始位置,当你点的远时,不论你如何移动攻击 永远朝红点位置攻击,适合用来打野怪打龙 或者敌方处于狭窄空间(如塔与墙壁的中间)

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以下这种情况则不同,虽然还是朝红点攻击,但是确可以在一次技能里攻击两个方向适合攻击企图利用走位来躲避你第二下攻击的敌人,但是操作有难度。消耗的话不使用也无妨主要用于一技能配合二技能的情况下使用 (下文提)

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白色部分是敌人移动轨迹。

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第三种比较极端(一般不太用) 可以用于taka一技能和沙鹰大招,放图慢慢体会。

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加一个补兵技巧:将兵消耗至三分之一血后使用一a将兵击杀,成功率非常高但是注意1-2级别用,因为你的一技能伤害太低,小兵红血挨两下都不一定会死。(提示一下: 一a连招是在a出的一瞬间放一 ,说得实化一点,可以看作连续两下平a)最后一技能加满应该没有疑义吧!

二技能:暗黑漂流

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二技能可以加强一技能的射程(很大!)和伤害(很高!)

同时当你和敌人同时处在圈里,敌人越多回血越猛;残血时可以朝小兵堆里放一个,可以回很多血。这些特性使得萨缪尔成为一个超级后排,除非刺客切或者某些长手技能,萨缪尔几乎没有受伤的机会,他可以千里之外杀人,也可以轻松收割想要逃跑的敌人。

但注意的是耗蓝奇高,注意控制蓝量,不能无脑放 。

团战时要注意判定形势,我方劣势或者需要边退边打时往回放,优势/进攻/收割时往前放。因此很多短手近战攻击萨缪尔都很头疼。

大招:一忘皆空

极其毒瘤的技能,团战控住较多人基本赢了

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但是大招设置了前摇,特效太足太吓人很容易被挡掉,常用于封走位 骗格挡吓唬人(划掉) 这里有一点很重要:6、7级的时候敌方输出位很有可能还未出格挡,这个技能算是一个硬控,且晕眩时间较长,要好好利用这个机会发挥作用,打出优势。别问我为什么很多黑法放这个技能放得很好,因为他的技能释放范围真的比较大!同时大招也是保命神技 被近战突脸时要是对面伤害太高就朝脚底放一个,也可以朝敌方追击路线放一个。

下面介绍一个封走位的方法

白色代表敌人,蓝色代表一技能,

红色代表大招。

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大招可以放得让敌人感觉“我不用开格挡 只要往旁边跑就能躲开”从而达到让敌人走你想让他走的路(妹子没基佬多 我就用“他”了)提前放好二技能 逼走位之后用一技能伺候这位老爷~

第一套出门装:双小刀

这套出装很多人觉得拖经济,在下也认为如此。因为三百经济相当于拿一个一血了,但是为什么比赛中有人出?拿上次CVPL比赛中的黑法来说,出门就是双小刀,本人亲自试验了几把,感觉效果着实不错。补兵非常容易,而且配合被动加一a连伤害让对面透心凉,贼恐怖!打蓝buff速度也比其他装要好,更棒的是支援能力巨强,没几个扛得住的。再配合二加一收残血不要太爽,这套装前期一定要猛,最好对面中单一出门就给打回泉水。

总结:可以在前期很好得发展自身经济 压制敌方发育 支援团战 但缺点是拖经济 占装备格子

第二套出门装:小刀+小水晶

不同于双小刀的是这套出门装不至于压三百块经济,但却具备良好的补刀能力和输出能力,换血也很赚。比第一套用一二连补兵舒服,前期团战时也可以依靠不俗的技能伤害来打出优势。

总结:不像第一套那么极端 也不像下面第三套那么极端 中规中矩 却能在保障经济的同时减少拖经济带来的负面效果 是稳稳的出门装

第三套出门装:双水晶

完全不会拖经济了,但是并不能保障你的补兵能力。如果使用一二连成功率极大,并且无伤消耗能力出色,在前期团战打人很痛,只是没有持续输出。这个出装对自身基本高要求较高。

总结:你若补兵技术不像楼楼那么水 便是晴天 依靠这套装你便可以快速出出第一件神装 极大提升输出能力

为什么不出小电池呢?

因为黑法的二技能在初期冷却很长,出了说实在没什么用。且在一级的时候你会在换血和补兵方面吃亏,支援前期团战也会力不从心。所以不建议出。

前偏中期第一件神装应该可以做出来魔龙之心输出足,致命伤减奶量,不存在收不掉残血的情况,并且便宜!

接下来就是有分歧的出装:霜燃&龙眼戒指

霜燃的好处是能让近战欲仙欲死,想跑的跑不了,想追的追不上,可以大大提高一技能第二发和大招的命中率,但是缺点是输出也就这样就这样,碰到一堆肉还是乏力。

魔龙之眼则与霜燃相对,输出打着打着就爆炸,对于黑法这种持续输出来说很般配,但是放风筝能力偏弱,团战留人也难说,主要还是前者,因为其直接关系到你的生存能力,可是考虑到黑法释放一技能时的加速,风筝能力应该还是出色的。

第三件当然是破碎神话 第三件出时性价比最高(也就是既实惠有实用)所以我摆在第三件,超级超级大逆风可以第二件。

第四件发条装置要的就是暴力,一场团战可以使用多次二技能,着实是不错。

第五件海希安充能鞋,提供不俗的减cd和蓝量,是本人的首推;飞鞋就不建议出,黑法手长,追不到人的情况比较少;由于我的出装问题,出飞鞋也并不能提高多少保命能力。

在鞋子出来之前应该补一件中防,哪种伤害对你威胁大就出哪种中防(动能之盾或金属护甲) 最后升级成休憩盔甲(俗称锁血挂铠甲)

为什么不出格挡呢?

本人觉得可以出,但是辅助保人必须好。不然庇护+大甲没输出,光溜溜一个庇护又不行。(随便一个ad突脸,如巴隆)可以秒杀你,黑法作为一个大后排被猫女大之类的技能晕倒的可能性相对较小,更不用说星妈二,只是在追人时没格挡有点伤。中期对线,需要稍微让让步,或者把对面打回塔里再补兵。

小技巧

用一技能来赶路

隔着墙用一技能来消耗

克制英雄(近战&远程)

ad/ap taka

ad鬼剑(辅助会挡大另当别论)(较克制)

ad沙鹰(克制)

ad托尼(辅助有熔炉另当别论)(微克制)

ad/ap猴子(辅助有熔炉另当别论)(克制)

ap安卡(很克制)

ap黑鱼(较克制)

ad/ap阿尔法(克制)

ap猫女(辅助会挡大另当别论)

ad巴隆(克制)

ap格温(克制)

ap瓦尼亚(微克)

ap火龙

重点说说丝凯伊,ap/ad丝凯伊对萨缪尔来说都是个极大的威胁,ad突脸伤害一塌糊涂,机动性高的离谱,本人技能释放不是很准,就算打准了也没她伤害高;ap的话想要追她就得吃她一技能,一技能伤害对于黑法来说又太高 ,而且二技能一直调整位置,真的难打。所以打撕开衣索性ban掉,或者叫队友来刚她!

还有火龙,前期对线黑法的压力会有点大,像我这种100%空手接白刃的更是难受。第一次回城后火龙伤害很高,要记得躲火球,三分之一血记得龟缩塔下,否则火龙开鞋喷你你会gg。

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