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多多自走棋精灵光羽族玩法攻略及摆位对位技巧[多图]

2020-06-17 12:25:08 来源:掌智能 我要评论()

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《多多自走棋》精灵光羽族作为游戏中一大类角色,相信会有大量的玩家选择,但是你能否玩好精灵光羽族职业,那就说不好了。此次小盒子为你详细介绍精灵光羽族的打法攻略:

阶段一:基础常识

1,闪避机制

首先说一下自走棋里独有的闪避机制:和一般的游戏不同,自走棋拥有一套闪避计算机制,就是平a有可能出现miss,而这正是精灵的特色所在,由于端游中光羽族为精灵,所以以下均叫精灵代替。

多多自走棋精灵光羽族玩法攻略及摆位对位技巧[多图]图片1

如上图,三精灵增加20%闪避,6精灵增加25%闪避,注意这里的闪避计算公式不是单纯的叠加计算就是六精灵有45%的闪避,而是乘法机制,因此实际上的闪避大概是a两下miss一下到a三下miss一下,这就使得不怎么肉的精灵能够抗住更多的伤害使得一些以平a造成伤害的套路牌组碰到精灵变得特别难打(说的就是你-骑士和战士)

2,为什么选择精灵流派

说实话,做这一期教学我的心里是拒绝的,因为这个套路太狠,导致端游目前的环境有大部分人一不胡立马就无脑转型精灵流派,使得高分段节奏特别快,让很多卡组缺少了发挥空间就被精灵扼杀在摇篮里,因此这篇要是看得人多了,我怕到时候骑士主教段位又是一场腥风血雨(hhhh),所以我在上到堡垒三之后才说出这个阵容就是为了不和诸位遇到然后互相卡牌,因为我发现目前段位越高,玩精灵的越多,目前已经不是骑士主教无脑上分的时候了更加讲究运营,所以现在我将这个套路的详细流程,运营思路逐条解析,希望大家明白这个游戏运营和技术的魅力。毕竟残血翻盘的游戏才是男人的浪漫。

3,精灵阵容搭配

首先声明一下,我这里教的套路是六精灵,三精灵的精灵刺客不在考虑范围。

目前的手游版本精灵有两个套路值得学习一个是精灵刺,一个是奶德,这里我分别将两个阵容的卡牌写在下面

精灵刺客:

7-8人口成型卡牌如下

多多自走棋精灵光羽族玩法攻略及摆位对位技巧[多图]图片2

外带一个魅影女王和熊德,其中大树先知务必三星,女王,夜行者可以追三,夜行者三星是吃鸡的关键牌

此时羁绊为6精灵三刺客,加一个恶魔猎手,一个恶魔

9人口可以上三星小鹿组成双野兽buff,同时根据敌方阵容可以上双光羽刺客,增加生存和输出,十人口可以补一手美杜莎(海妖)和海啸追猎者组成三猎人双娜迦,提高逐风游侠的技能施法速度。

精灵奶德:

8人口成型,卡组如下

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其中大树先知小鹿务必三星,熊德至少两星,月骑(灵刃骑士)需要追三,三星熊德三星月骑是吃鸡的标志。

此时羁绊为六精灵双野兽,加恶魔猎手,9人口可以加一个末日审判官,或者双光羽刺客,10人口可以外挂橙卡增加输出。

4,精灵强势点

优点:精灵牌成型容易,其中最最最核心的一张精灵大树(扭木贤者)是一张德鲁伊牌,这就导致了精灵的前排非常容易三星,

多多自走棋精灵光羽族玩法攻略及摆位对位技巧[多图]图片4

(这里需要提醒一下超级萌新,这个描述的意思是两个德鲁伊可以合成两星,而三星德鲁伊需要场上有四个德鲁伊上场,因此为了合成三星大树,三星先知,德鲁伊关键key牌就是4费牌熊德),我们可以看到普通牌要两星需要三张相同牌,三星需要9张,而德鲁伊三星只需要四张牌,大大节省了经济,同时三星卡牌提供的属性优势使得卡组非常强力,前文图中我们可以看到3星大树血量是2300,如果带了肉装血量大概能到2800左右又因为独特的闪避机制和技能回血,2800的血量可以当做5600使用使得有装备的大树就是一个大肉团,俗话说,活着才有输出,大树优秀的血量和精灵特性使得其一个人能顶住对方多重火力使得在他背后的队友安心输出。

而且,由于德鲁伊三星容易,导致其成型迅速,运气好可以在两到三回合之内迅速成型锁住血量,打出连胜优势,而又因为先知和熊德技能都是召唤物,因此弱势卡组一打不赢精灵德鲁伊往往会掉十几滴血,掉血速度非常快,能迅速打出压制使得其他卡组提前搜卡破坏对方经济或者直接让对方出局,这就提升了你的名次为我们***烂分创造了条件,上一篇文章我指出,我教学目的主要是为了能让萌新们迅速上手迅速上分,我们目标就是***住前四名,然后保三争二拿第一,因此这是上分的不二备选卡组。

5,不算弱点的弱点

为什么说是不算弱点的弱点呢,主要是精灵很难界定,可以这么说,八人口的精灵在20回合到30回合期间除非碰到特别胡的卡组,几乎是无敌的存在,因为场上三星多,很少有卡组能和其扳手腕,但是从30回合开始他的强势随着其余卡组的成型,强势呈现断崖是下跌,8人口之后每一次提升人口收益都不如其他阵容优势这么大因此玩精灵体系一定要在20回合到30回合打出足够的压制力,尽量多让别人出局,成型后尽快升人口继续打出压制在别的克制你的卡组都是8人口的时候,你在9人口这样就能继续打赢他。

阶段二:运营思路

由于精灵是一个非常考验运营经济的牌组,这里我将把关键回合的拿牌图放出来,逐一讲解,供大家参考。

开局阶段,这个时候我比较倾向拿哥布林,因为三哥布林buff在低人口的时候是最强势的羁绊,容易打出连胜,所以即使有两小鹿,我还是选择了哥布林,而恶魔猎手是一个单挂就很强的牌,在没有哥布林情况下我都会拿。

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第五回合,

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第四回合我靠着三哥布林的强势险胜了对方,此时来牌没有哥布林,我没法组成两星阵容,同时我观察大部分人都开了人口,上5个怪由于我不确定我开了人口5个一星怪能够打赢下一局,我选择放弃开人口拿两个海象,如果这回合我赢了,我将在下回合开五人口,如果这回合输了,我就不开人口了准备存钱走连败。

第八回合,

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此时我6,7回合均输了,有一回合还碰到狼人掉血比较多,第八回合观察到有人拿了熊德,说明这把熊德前置,由于血量和来牌原因,我决定吃连败走精灵流。至于是精灵刺还是奶德就看来牌了。这里说一下当决定玩精灵的时候是玩奶德还是刺客完全取决于发牌员,由于阵容中精灵高度重合,因此前期月骑多就玩奶德,女王和夜行者多就玩刺客。

第九回合

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这回合我出现了重大失误由于没有评估场上其他人的战力我的海象拳王到了2星5人口打赢了倒数第二的六人口,连败被断,前期血崩开局,这更加坚定了我走精灵的决心,此时我的血量经济都不占优势,我需要在10回合吃到30块的利息,把场下不是精灵的地精和其他牌全部卖了,凑30块的利息,第10回合尽量上最强战力打赢野怪,打不赢也没关系,此时开始囤精灵牌,只要是前文图中我勾画的牌就拿不是的就放弃,注意一旦选择一个体系之后一定要果断,不要突然来了一个龙骑士又想往骑士上面转,来了电棍影魔想转法师,由于我们开局天崩,这些牌费用太高,买下来非常卡经济,在没有存够50块钱之前,非精灵卡组一概不拿。

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第12回合,当前我的手牌有这几张牌,存款已经有40块,现在就是利息的力量,目前场上经济普遍是20块到30块,我没回合比他们多吃一块钱的经济,就相当于我赢了全场每人一次,唯一隐患是掉血有点多。

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第14回合

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此时第一名发现排名靠后的玩家均开始走连败,做了一个很阴的决定,他上了双狼人一熊德,一下子召唤物就有8只,我牌伤害太低,瞬间被他入了14血,血量已经掉了一半进入危险血线。

第16回合

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靠着利息,我升到了6人口差1经验上7人口,我观察到场上第一名已经准备转精灵,由于他一直连胜我的血量经济和他比都不占优势,而且此时已经有三家人有熊德了,我把两星的海象拳王等全部卖掉,硬升了7人口,增加四星获取概率,嫖到熊德和光羽刺客。

第17回合,并没有嫖到熊德和光羽刺客,德鲁伊一般搜卡是在7人口爆发,抢搜熊德和光羽刺客四星卡,我用了30块,搜到了两个光羽刺客,熊德大树都没有搜到,此时我确定这把为天谴局,全力***烂分挣扎。

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第19回合,搜出了两星光羽刺客,此时六精灵三刺客阵容成型,已经能打赢人了,但是依然没有搜到熊德,导致我没办法合成三星。因为6精灵都已经两星,遂决定挂机到21回合存点钱上8人口,21回合直接搜完所有钱。第21回合,8人口阵型如下

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依然搜不到熊德,更要命的是找不到大树,现在已经到了精灵的发力期,卡组不够强势就会立即出门这里一定要告诫大家在三星大树没有出来之前,就要一直搜卡哪怕手动合成三星大树也行,不能存经济,要对未成形卡组打出压制我们疯狂板命。

第29回合,搜了50块搜不到大树,但是由于我们精灵20回合到30回合的强势期间我手动合成了三星先知,找到熊德合成了三星小鹿将阵容没成型的法师扫荡出局,此时场上只有4个人,除了第一名天胡狗之外,其余人都因为我的搅局,血量经济极其不健康,我们成功进入前四名,吃到烂分

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第31回合,由于运气不好,我28回合,31回合连续遇到第一名被扫地出局,我出局之后,第二三名也迅速出局游戏结束。

阶段三:阵容摆位

精灵摆位比较讲究,在决赛圈之前,大家可以按照我21回合摆法摆,三星大树后可以将大树先知熊德前顶,这样防止敌方前排跳出来进入女王光羽的射程范围,使得刺客切不到后排,同时注意敌方关键控制位置使用禁忌猎魔人去割他的蓝量防止如船长海妖之流放出控制,这里说一下摆位的几何学知识,知道的可以跳过,如图

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假设1 ,2区域为敌方区域,3,4为我方摆位区域一般大家习惯上喜欢将旗子摆成9宫格,放在左下3区块上,关键的控制假设为海妖图中红笔s位置处,那么阵容进入别的对手棋盘就会如图二所示会在右上3区块上海妖位置红笔标出,那么同理我们需要用禁忌猎魔人去切割对方海妖,我们就需要将禁忌猎魔人摆在4区块的和图二三区块海妖相对的格子上,这样游戏一开始猎魔人就会笔直跳到海妖脸上切的海妖无法放出技能。

一般情况下,精灵和法师站对边(对角线)有优势,和骑士打需要像我21回合那样沉底摆位,将骑士阵型拉扯开来打,和猎人也是沉底对角(但是由于猎人天克精灵,所以其实怎么摆都不太好打碰到猎人,还是打人口压制人多打人少吧)

阶段四:装备给与

无论是奶德还是精灵刺肉装无脑给大树,有重复装备可以给熊德,最次才是先知,输出装奶德全部给月骑(灵刃骑士),回蓝装多个可以逐风游侠光羽刺客平均分配,单个给逐风,精灵刺物理输出装,暴击和疯脸一脉全部给夜行者,回蓝装给女王,电锤一脉给光羽刺客。

阶段五:克制与被克制

精灵阵容由于闪避非常克制骑士,不论是六骑三龙,还是冰川骑士,在9人口以前骑士都不好打精灵,冰川骑士还好一些,有一首控制和亡灵法师提供的血量补给8人口还稍微能打一点,龙骑士是基本上完全没得打,同时精灵也很克制6战士,法师8人口光法没有两星的时候同样很克制法师,但是光法两星之后就看Ai的发挥了。同时精灵被战猎,亡灵六猎天克,由于猎人的加攻击和必中特性,大树在成型的猎人面前就跟纸一样脆,战猎又因为外带末日审判官和美杜莎,很容易熊德熊还没有放出来就被沉默了,使得战斗力缺失,同时精灵体系非常害怕成型的6哥布林体系,由于精灵打得是生存和持续输出,所以爆发很弱,碰到六哥布林,毫无还手之力。建议一旦场上有赌狗哥布林或者哥布林法师刺客等阵容,尽快提升战力将其扫地出门,把危险扼杀在摇篮中。

阶段六:针对办法

每个阵容都不是无敌的,精灵也不例外,碰到精灵必然有其克制办法,首先一般精灵都是连败走精灵,所以在精灵前期不强势的时期,如果对方没有空城,适当上狼人剧毒等召唤之流压低其血线,使得他不得不提前使用经济去保证血量,精灵一旦经济崩盘,这局基本上就走远了。其次精灵的核心牌是熊德,在不影响自身经济情况下,见到熊德就拿,你拿了牌库里的熊德就少了,精灵就更加难以将阵容成型,同理当对方大树先知差一张变三星的时候也可以卡(现在端游高端局的情况是就算卡利息,也要卡对方的key牌防止对方胡牌,不过这样更加考验骑手的运营能力)最后骑士战士就没法打精灵了吗?当然不是,前文提到,精灵的强度曲线从30回合开始走下坡路,而骑士战士9人口都有提升,再碰到精灵的时候,尽量保证经济,8人口阵容稍微成型保证血量的同时,抓紧时间升9人口,六骑三龙9人口再上一个两星龙骑精灵就没法打了,战士9人口再带一个末日或者外挂炸弹人之流精灵都特别难打,这就是克制精灵之道。

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