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可玩性与强度兼备 影之诗双虫控妖卡组思路教学

2020-06-17 12:25:08 来源:掌智能 我要评论()

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  在影之诗中,双虫控妖是一套可玩性和强度都很高的卡组。那么双虫控妖卡组怎么玩?双虫控妖卡组起手留什么牌好?今天小编就带来了游戏中双虫控妖卡组思路教学,一起来看看吧。

可玩性与强度兼备 影之诗双虫控妖卡组思路教学

  双虫控妖

可玩性与强度兼备 影之诗双虫控妖卡组思路教学

  强度:4

  没有明显的劣势对局。有优势对局,但不像虫妖或复仇鬼那么多、那么明显。

  速度:2

  介于中速与控制之间,一般在9-10回合取胜。

  稳定度:3

  低费牌足够多,但过牌能力不足。

  操控容易度:2

  游戏计划多,抉择多,思考量大。

  有趣度:4

  丰富的游戏计划和足以应对各种情况的无限可能,带来了很高的可玩性。

  作者:ヒロ

  战绩:JCG公开赛冠军(256人,BO3,另1套牌是超越法)。我使用这套牌在M段21战16胜。

  【简介】

  “传统控妖”是与空天中立控妖相对的概念,这个思路拥有丰富的低费曲线和大量的操作空间,尤其擅长对抗快攻与进攻性不足的中慢速套牌。

  控妖对抗中慢速套牌的资本是能在后期也发挥巨大价值的低费牌、回手体系所带来的反复利用能力,以及最重要的:魔心虫(和密林守护者)的高斩杀。

  时空转生带来的先导妖精姬·阿莉雅让控妖的斩杀变得更为可怕。0费妖精萤火不仅能免费增加连锁数,还自带腾格子功能,在斩杀中的表现十分可怕。此外,萤火还能承载对空射击,增加远古(上古守望精灵)的身材,乃至触发丰穰祭典和皇晶姬·蒂雅的连锁,用途十分多样。

  相比其他控制,控妖的强快攻抗性是其最突出的优点。年幼精灵·梅伊、对空射击、荆棘之森等牌能在前期高效地解场、返场,中期的大量守护与回复效应也能扼杀对手翻盘的企图。

  新牌昆虫王进一步增强了控妖的前期解场能力。虽然不及小梅高效,但虫王在3~5回合的表现往往比小梅更好。配合套牌中大量的低费牌,虫王在4回合前后能轻松打出2~3点输出,足够解决此费用段上的大多数随从。

  相比荒林的裁决等咒术形式的解牌,虫王随从的身份能带来额外价值。因为荆棘的存在,区区1/1也对场面交换很有帮助。配合套牌中大量的回手效应,虫王也能反复发挥价值。

  也正是因为阿莉雅和虫王的出现,控妖可以重新起用远古。虽然她一般不能成为合格的3费曲线,但中后期能发挥极高的价值。

  综合来看,这套牌更趋向于针对快攻,以适应目前无限赛制偏快的环境。套牌中几乎没有投入亏节奏的3费过牌随从,这样做可以保持对快攻的优势,但也会降低对中慢速套牌的胜率。但只要环境维持当前的快节奏,这套牌就会是非常靠谱的选择。

  【要点】

  这套牌的游戏计划多样,但可以简单归为2种。

  一是消耗。通过丰富的解牌、强大的资源回收能力和额外的进化点消耗对手的资源,将对手的资源耗尽后不战而胜,或是拖到对手无力解决己方场面后靠场攻或手中(较低的)斩杀取胜。对抗快攻和虫妖时要走这一路线。

  二是斩杀。通过解牌渡过前期后,在中期通过阿莉雅或维纳丝获得0费牌,然后在8回合左右用魔心虫配合回手打出一波高额斩杀致胜。对抗复仇鬼、超越法时要走这一路线。

  走消耗路线时,虫虫可用来解场,丰穰祭典要用来过牌,妖精萤火可以用于站场,1费回手可以用来解场或过牌,或用来回手蒂雅、克希奥佩雅或艾琳。

  而走斩杀路线时则相反。除了后期用于过墙或分段斩杀以外,虫虫都要留在手中,即便使用也要当回合回手。妖精萤火类似,可以使用,但要能回手。0费的丰穰祭典最好留着用来斩杀。尽量保证有2张1费回手留给斩杀。

  2种路线风格迥异,但实际上,实战中,这2种游戏计划往往相辅相成,需要根据场上情况、己方手牌来安排具体的游戏计划。尤其在对抗消耗型中慢速套牌时,中期的诸多选择十分重要。

  向消耗摇摆,还是向斩杀摇摆,判断的依据在于考量斩杀路线的可行性。根据手牌和进化点使用情况来判断自己能在第几回合获胜,根据对手的场面压力和手牌来判断自己是否能活到该回合(对手手牌少,己方就相对安全;根据对手打法推测可能没有的手牌,如果看似比较干瘪,己方就相对安全),根据对手套牌类型判断对手用守护阻止己方斩杀的可能性有多大,根据己方手牌判断过墙斩杀的可能性……如果可行性足够,就走斩杀路线,反之求稳走消耗路线。注意不要将游戏计划定死,多给自己选择的余地。

  此外,这套牌解牌丰富,但前中期切记要争取站场,不要贪心进化点(很多时候进化解场比用解牌解场更好),以免中期对手铺场后己方无解导致崩盘。

  【瞩目单卡】

  【先导妖精姬·阿莉雅】启言:将1张妖精萤火(0/1/1,启言:连锁(2):消灭此随从)置入手牌。增效(9):将1张妖精(1/1/1)置入手牌,该能力重复发动直到手牌达到上限9张。进化时:将1张妖精萤火置入手牌。

  能提供非常灵活的0费萤火,进化后5/5的身材也可以在中期白吃一些随从。增效能力虽然笨重,但偶有奇效。

  【昆虫王】启言:对1个随机的敌方随从造成等同于「此回合中使用的卡牌数(包含此牌)」的伤害。

  与小梅相比各有千秋,可以有效针对快攻。比较偏向前期的牌,对抗控制时效果一般。

  【皇晶姬·蒂雅】启言:召唤1个冰晶姬·伊芙(4/4/4)。连锁(2):使该冰晶姬·伊芙获得进化和守护。

  环境对策牌。阿莉雅的出现让蒂雅的能力更易触发。

  【优点】

  前期解场能力强,有大量守护,有回复能力,擅长对抗快攻。

  拥有高斩杀,对慢速套牌优势。

  【缺点】

  前中期站场能力一般,缺乏AOE,对中期爆发力强的套牌劣势。

  过牌略显不足,对慢速套牌的表现不如歌者版本稳定。

  【留牌】

  留妖精环、冰晶使·莉莉(对龙不留莉莉)。

  对龙、主教以外的职业留年幼精灵·梅伊、昆虫王、对空射击、荒林的裁决。

  先手留精灵星驹骑士。

  先手对龙、主教留丰穰神·维纳丝。

  有妖精环或对空射击的话留荆棘之森。

  先手有妖精环的话留上古守望精灵。

  希望这篇文章能够帮助大家了解双虫控妖卡组玩法,也希望大家能够继续支持音艾手游网,更多精彩攻略尽在影之诗专区。

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