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刀塔自走棋全流派阵容分享 刀塔自走起的阵容搭配推荐

2020-06-17 12:25:08 来源:掌智能 我要评论()

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刀塔自走棋流派阵容有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,下面就来给大家分享一下刀塔自走起的阵容搭配推荐。想要成为堡垒的玩家还不快来看一看。

刀塔自走棋全流派阵容分享

刀塔自走棋全流派阵容分享

战士

核心卡:船长,末日,剑圣

发展思路:

1.前期3战最优的是海民剑圣斧王,大鱼人不是很推荐是因为太贵.

2.6人口3战士+3法/3刺客是6人口上等马中期阵容强度的标杆,有了这个组合中期突出一个扎实吃连胜.

3.4战的选择非常多,上狼人容易凑2野兽,上末日船长可以补控制而且非常强势,上巨魔可以补后排输出.

4.是否上6战士要看剑圣等级,还有上等马的阵容.

辅助组合:

4野兽(8人口):6战士(狼人海明)+利爪德+沙王/剧毒,利爪德2星就有不错的强度,4野兽能极大提升战士的输出,带剧毒能在战士强势的时候入更多的血.无论是战士后期来了利爪德,或者是利爪德转战士,都还算不错.

4巨魔(9人口):6战士(巨魔)+3巨魔,说实话这个组合还真的可以,攻速能极大提升战士输出和回蓝,尤其是末日简直就是个畜生.战士在前排扛着蝙蝠拿回蓝装当大哥打也没问题,唯一的缺点就是太费人口.

3法4人类(8人口):6战士(船长)+3法(光法火女冰女),这个组合有点难凑但其实打起来效果也一般,看点是冰火女+末日的双nuke能直接废掉对面2个人.但这个组合防不住流行的刺客.

4娜迦(8人口):6战士(大鱼人)+潮汐蛇发女妖小鱼人,虽然是9人口但潮汐默认不算所以其实是8人口.打法师终极组合,突出一个控制拉满魔抗拉满,小鱼人骚扰.

4兽人(8人口)(new!):6战士+兽王萨尔,萨尔强势导致4兽人也崛起了,大哥剑圣等于带了一把巨斧.兽王站侧面是完全输出拉满.

3战士(9人口)(new!):说实话,9战士现在真的有点咸鱼.太费人口不说,挂件也太多.顶多就拿来打打刺客.

德鲁伊

核心卡:利爪德,大树

发展思路:

1.德鲁伊贵在成型快,而且条件简单,1张利爪德就可以开始搜,4张就是3星.除了地精和法师,一切流派都可以转德鲁伊.地精之所以不能转德鲁伊是因为地精和法师都比较吃等级,仓库紧张.

2.德鲁伊后期几乎被一切阵容克,小鹿先知打到后期就是个添头.可能唯一能欺负的就是个法师了,因为小熊魔免3级带野兽400多攻能拍死一群法师.

3.但不管怎么说德鲁伊是必定要转型的,不存在靠着4个3星和召唤物就能A死人的说法.

辅助组合:

4精灵6刺客(8人口):2德(大树先知)+6刺客(圣堂刺客,幻影刺客),4精灵的双刺客输出爆炸不说,还特别肉.大树上去送,先知拿回蓝装负责骚扰.版本最强组合,成型几乎无解.

2野兽6刺客(8人口):2德(利爪德大树)+6刺客(沙王),如果你有3星利爪德舍不得丢,或者是幻影刺客等级不高,这个是一个折衷的选择.强度和精灵刺客差不多.

4野兽速推(7人口):4德+狼人剧毒+冰女,这个是最纯正的速推流,一波入30血都是有可能的.冰女提供高回蓝,剧毒先知狼人无限召唤物入人.后期补船长末日,末日出门600攻.

亡灵术士(8人口)(new!):3德(利爪德小鹿先知)+剧毒死灵法SF+狼人死骑,这个组合我研究很久了,现在大树被砍SF加强完全上得了场了.

主要的看点在于通过死灵法和3术士配合德鲁伊3星高攻来增加回复量,以达到中期血入别人后期靠SF大哥输出的效果,人手高攻带回复突出一个奶死对面.

精灵

核心卡:圣堂刺客,幻影刺客,大树,月骑

发展思路:

1.精灵前期一定得有敌法大树,这两兄弟是精灵仅有的前排,外带个外加恶魔克制非常肉.

2.3精灵比较推荐上月骑或者先知,先知好合而且前期战斗力不差,回蓝装也有人带.月骑便宜而且现在也没那么抢手.风行太贵了.

3.6人口剩下补一个前排肉盾如小鹿,后排补个输出法师如女王都可以.

4.如果你玩精灵,3刺客是必凑的,剩下的那个刺客非常推荐补女王抗局势.

5.转6精灵一般来说必须要有圣堂刺客和幻影刺客.少一个就别转了.如果是骑士或者猎人转过来的基本看luna和风行等级.

6.纯精灵现在超弱,精灵一削再血现在闪避完全不够看,输出全靠平A,还贼怕AOE.

辅助组合

3龙(8人口):6精灵(圣堂刺客,幻影刺客,精灵龙)+三龙,这个算是非常强力的组合,自带3刺客和2骑士,龙骑士有大树回血和2骑士的盾基本足矣,毒龙秒人,风行和精灵龙可以补输出.能转强烈建议转.

3法(8人口):6精灵(精灵龙,风行)+电魂冰女,精灵缺乏AOE手段,低等级luna完全不够看,但一旦有了3法的风行+精灵龙+电魂输出就很可观了.而且如果你6人口的时候补的是电魂女王双后排,女王还能凑3刺客.

2亡灵(8人口):6精灵(月骑)+死骑巫妖/死灵法,这个一般用于你抓不到高等级双刺客,被迫用luna打输出的情况,想提升luna的输出就只能上亡灵.6人口上死骑小黑,大后期小黑换巫妖补魔法输出.

地精

核心卡:伐木机,发条,飞机,炸弹人

发展思路:

1.地精一定得顺,顺才能多抽,因为6地精后期有用的普卡就只有发条伐木机两兄弟,这两兄弟等级不高完全没得玩.

2.要是劣势被迫转了3地精,就别梦想6地精了.地精想要成型飞机炸弹人一个都不能少,没有飞机没有4工匠,没有炸弹人就没有6地精.这两张都是金卡现在必须要速10人口才能找到.

3.前期除了赏金,其他3个任意找2个都有2工匠.最强的当然是伐木机发条2兄弟,找不到伐木机2星修补匠带工匠放前面还是有用的.

4.3地精的战斗力其实和2工匠差不多,因为你不知道地精buff会加给谁.所以赏金没有2就别上凑3地精了.

5.地精中期极度缺乏后排输出,所以最好要补3刺客3术士增加输出,最好的中坚就是SF.地精上3法太拖节奏,6地精非常吃仓库和人口.

6.6-8人口地精非常弱势,这时候不可能抽到金卡,紫卡补上来的炼金又不能增加战斗力.为了过渡上点船长圣堂刺客都是必须的.

辅助组合

3刺客(8人口):6地精(赏金)+圣堂刺客,幻影刺客.除了金卡辅助流,地精最靠谱辅助的组合只有3刺客了.因为地精全家都相当排外,地精刺客的优点在于地精buff能给刺客加,加上去了这个刺客就非常硬了.

3术士(7人口):6地精(炼金)+谜团影魔,谜团是后期默认的所以不算8人口,这算是我的绝活.详见下方.

法师

核心卡:电魂,光法,精灵龙,冰女

发展思路:

1.法师前排只有个蓝胖所以前期必须要靠如3战,3地精之类的来过渡.

2.然后6-8人口的就必须得搜到光法,搜不到就不可能胡6法.

3.搜到了光法依旧很可能站不稳,只有上了2星光法到6法全2才算正式成型进入真正强势期.

4.现在由于召唤流和刺客横行,加上AI又很容易被骗技能,所以这版本法师真的很难混.

5.打到大后期金卡互砸6法很有优势,然而金卡最强的谜团不受法伤加成,所以不要迷信6法金卡无敌.

辅助组合

三龙(8人口):法师由于大部分是人类,所以其实能用的辅助组合很有限,带个船长龙骑士都没啥显著提升.唯一能配合的辅助组合就是3龙.有了3龙的精灵龙一跃能变成输出永动机,而有冰女回蓝的亚龙基本也是个单点秒杀的存在.但更多的时候法师还是更适合金卡辅助,爆巫妖飞机的法伤输出.

2元素(8人口)(new!):6法+水人小小,说实话这个组合我打了不少,强度真的还可以.水人小小现在前期抓的人少,而且技能都很适合法师,小小防近战防冲脸,水人前排当肉秀对面.这个阵容灵活的地方在于中期可以挂女王凑3刺客,后期来了谜团可以追4元素.

刺客

核心卡:圣堂刺客,小鱼人,亚龙

发展思路:

1.刺客卡最便宜的只有赏金,其他都很贵,所以不存在什么纯刺客的开局,开局请从战士或者地精起手.

2.想要胡6刺客,女王和赏金早早到2是前提,其他刺客都是3块钱,中期太过于伤经济.

3.6刺客一旦胡了,就可以直接上,刺客几乎不需要前排.或者说刺客的前排只需要控制.

4.6刺客8人口基本只有前排的差别.6刺客里面赏金的相性是最差的,所以除非等级特别高不然直接T.

5.自从水人加入之后刺客也比较好胡了,而且水人带谜团或者电魂2元素中期也不错,后期就没啥意义了.

辅助组合

2野兽(7人口):这个就是前排带利爪德或者狼人,刺客需要带沙王,能显著增加刺客的输出.

4精灵(8人口):前排带大树先知,或者大树敌法,最强的刺客体系.

3术士(8人口):前排站炼金谜团,后排补个SF.说实话其实还可以,就是转型太贵不是很现实.而且刺客最缺的是输出不是回复手段.

2亡灵(8人口):死骑死灵法.说实话输出其实不差,但是相性很差,吃人口没控制.一般是你中期亡灵3刺客转型做出来的,而不是6刺客成型后去找亡灵.

骑士

核心卡:龙骑,月骑

发展思路:

1.凑4骑士是很容易的事,因为基本没人抢.而且4骑士前期全1都很能抗局势.

2.4骑士前期最好要有死骑,后排配个小黑凑亡灵,对输出提升很大.

3.6人口如果没有混沌,可以上后排恶魔补输出,再补个巫医或者电魂毒龙都可以.

4.想胡6骑士必须得抓到龙骑,没有2张龙骑别考虑转6骑士了,最好还得有神装给龙骑配上.

5.现在版本骑士超弱,属于完全不知道该怎么赢的那种.

辅助组合

3龙(8人口):6骑士+三龙,这个算是骑士的标准阵容

亡灵术士(8人口):6骑士+死灵法GA谜团,双减甲+NEC回血说实话还是挺适合的.

4巨魔(9人口):相当吃人口,实际战斗力也是非常一般,现在版本骑士本来就弱,再加上一个弱势的巨魔.9人口没控没AOE,不推荐.

4人类(8人口):6骑士+冰女光法,6骑士不是缺肉,缺输出手段,人类的特性不是很适合.

恶魔术士(8人口)(new!):4骑士(混沌死骑)+死灵法影魔谜团+灵魂守卫敌法,恶魔配骑士能很好解决前排扛不住的问题,但两家都没控制后期还是很容易被对面暴打,而且这个阵容太贵了,真的太贵了.

巨魔

核心卡:死骑,影魔,巨魔战将

发展思路:

1.巨魔前期最好一定要抓巫医,3巨魔的全部强度在2星卡里面都是属于偏弱的.再拿不到战斗力最强的巫医前期就别玩了.

2.前期2巨魔跟着3战士或者4骑士在边上喊666就好,小Y通常在后面挂机.然后就开始漫长的找大哥之旅.巨魔这个种族搞笑的地方在于核心卡全是非巨魔.

3.找巨魔:直接找到大哥自然是最理想的,6人口4巨魔配2战士,还算是很强力的阵容.

4.找术士:另一个更实际的大哥是SF,抗局势补输出的不二人选.1星顶2星用,3巨魔控制拉满,SF在后排疯狂输出.

5.找骑士:有死骑爸爸就可以转,再凑个4骑士,这个时候如果有月骑要多注意升级,万一SF等级上不去转骑士输出就全靠月骑了.

6.找亡灵:这个是要来NEC,巨魔术的分歧点就在这里,如果你来了NEC,就可能变成亡灵巨魔术.如果不来NEC,术士就可能上炼金来减甲.

7.等到8级了看看你总共找到了几个大哥,然后再决定你的最终形态.找不到巨魔战将就玩不了巨魔;找不到SF就严重缺输出,只能看月骑等级转骑士;找不到NEC就很难凑亡灵,就必须得换炼金减甲;

8.现在版本萨尔太过于强势,后期上2个2星萨尔没潮汐都不是问题.

辅助组合

亡灵术士(8人口):4巨魔+死灵法SF炼金/谜团+死骑/巫妖,这算是巨魔研究了这么久的标准套路,亡灵巨魔术,俗称找大哥流.主力输出是SF,后排奶妈Nec,前排肉盾是死骑

亡灵骑士(8人口):4巨魔+4骑士(死骑,月骑,混沌)+炼金,找不到NEC和SF的无奈选择,综合战斗力比前者弱一点,但也算完全可用的.

亡灵猎人(7人口):4巨魔+死骑火枪风行蛇发女妖,这个也是属于中期补输出找不到合适的被迫胡猎人的无奈策略,猎人等级高了其实战斗力不比亡灵猎差.

4兽人(8人口)(new!):巨魔4兽人现在是巨魔6战士的改良版本,虽然少了点甲但是输出能力是大大提升了.前排剑圣后排巨魔,突出一个血多攻速高.

猎人

核心卡:火枪,风行,小黑

发展思路:

1.前期猎人得抓到2级兽王才能玩,小黑是挂件,火枪风行都是3块钱的昂贵货.兽王自带兽人前期可用跟着战士蹭,输出也很高.

2.4-6人口补后排输出的时候有2星风行火枪都可以上,风行最好一定要给回蓝装.小黑没有死骑爸爸就不要上.6人口剩下一个位置依旧是万金油的恶魔补位.

3.7-8人口是猎人的弱势期,如果发展正常这个时候你应该是亡灵3猎人+1恶魔,但在7-8人口上什么很成问题.理想情况是找到蛇发女妖,但找不到推荐上船长补控制,或者NEC补肉和输出.再次就只能再多上几个2星火枪风行小黑了.

4.猎人是最需要注意阵型的组合,你如果后排全是2星,站的太密集容易吃法师和船长的AOE,站的太松散又怕刺客.猎人本身能当后卫的角色又非常少.

5.想转6猎人必须要找到蛇发女妖,而且还得上2星,蛇发女妖能给猎人提供宝贵的控制和不错的输出.2星蛇发女妖才有稳定放大的资本,1星1姐容易被刺客一刀暴死或者开大个过程中被冲死.

6.亡灵猎可以算整个游戏最强的纯物理阵容,射程远伤害高带魔抗,但屡次版本削弱后现在确实有些弱势.

辅助组合

4亡灵(9人口):6猎人+死骑死灵法巫妖,4亡灵对于猎人来说很关键,因为后期提升猎人输出的基本只有减甲.就是比较费人口.成型就是最强物理阵容,而且靠着高输出也不虚6刺客.猎人当后卫的角色只有nec和死骑2个,中期如果被刺客冲脸太狠,可以后排丢个大树当后卫,效果非常不错的.

4娜迦(8人口):6猎人+大小鱼人,这个阵容虽然很少有人用但其实效果真不差,猎人一般带回蓝装的都是风行,但其实高等级风行靠着高攻速出手也是很快的.最需要回蓝装的其实是大鱼人,要是有3星大鱼人回蓝装肉装拉满,站后卫的位置,45点减甲就是3秒死一个.配合6猎人自带的双娜迦面对成型法爷效果奇好.

3术士(9人口)(new!):6猎人+影魔死灵法炼金,这个组合真的可以,双减甲+回复,靠着输出顶过中期.

恶魔

核心卡:灵魂守卫,末日使者,影魔,女王.

发展思路:

1.不是很推荐走纯恶魔,恶魔更适合做中期过渡.纯恶魔非常怕AOE而且脆皮,野怪都打不过.

2.玩恶魔猎手必须要有2星灵魂守卫,1星灵魂守卫完全上不了场.所以是比较吃仓库空间的.

3.2个2星末日比1个3星末日更厉害,能有人口上2个就尽量上2个.

4.恶魔阵容有个奇特的地方在于输出中心在前排,灵魂守卫旁边站个斧王后面顶个死灵法打着打着后排全倒大哥一人站中间输出.

5.灵魂守卫也不是很怕刺客,天生甲高不说,早点变身能撸死一票刺客.地精打恶魔赏金一定要放第一排,乱跳上去万一对面灵魂守卫站后面就是送蓝.

辅助组合

3战(8人口):恶魔猎手+影魔女王末日+船长斧王,斧王是用来保护站第一排的灵魂守卫的.船长就是增加控制,同时配合末日形成3战增加前排的肉度.

亡灵术士(7人口):恶魔猎手+影魔死灵法炼金术士+混沌死骑,这个严格来说算小球流,算是个非常均衡的阵容,有肉有输出有回复.非常推荐.

4骑士:这个见骑士部分

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